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本書中的大多數遊戲理論均為筆者十多年遊戲經驗的總結,絕大多數都是經過實踐檢驗的——孤楓梟寒

雲梟寒在蘑菇叢林找了半個多小時之後,終於在蘑菇叢林深處找到了自己的目標。

大蘑菇人看上去就是小蘑菇人的放大版,除了更大之外,在外形上沒有什麼不同。

大蘑菇人並不像小蘑菇人那樣鑽在地裡,而且隨意走動,但走動速度比較慢。

雲梟寒在嘗試擊殺大蘑菇人之前,需要將它周圍的小蘑菇人先好好清理一遍,不然很容易出現意外。

雲梟寒在儘量保留長cd(冷卻時間)技能的前提下,用最快時間清空了大蘑菇人周圍的小怪,至於擊殺順序,自然是最後擊殺大蘑菇人行動方向這一側的。

這樣如果要打較長時間的話,更不容易引到重新整理出來的小怪,從而導致前功盡棄。

回滿血,等所有技能cd結束,雲梟寒主動從背面衝向大蘑菇人。

一進入大蘑菇人的警戒範圍,大蘑菇人就立刻反應過來,只是它轉身速度和小蘑菇人比起來還是要慢上一些。

只見它迅速張開其傘狀菇蓋,使之面積擴大了幾倍,然後如機關槍一般向雲梟寒射出了無數的白色菌絲,從雲梟寒的第一視角來看簡直如同下雨一般。

為了儘快近身,雲梟寒並沒有使用舉盾動作,因為舉盾只能步行,不能跑動,等於是下降了50%的移動速度。

但云梟寒很快發現,這個應對是錯誤的,因為大蘑菇人的菌絲雨擊中他後,每一根都要進行體質檢定,一旦檢定無法透過,就會被擊退一步。

儘管雲梟寒的體質屬性很高,又反應神速的使用了強悍體魄,臨時提高了30%體質屬性。但架不住菌絲的數量實在太多,還是會偶爾出現被擊退的狀況。

不過讓雲梟寒高興的是,菌絲的單個攻擊極低,在臨時提升30%體質後,高體質帶來免傷效果使菌絲根本不能破防,只能強制扣掉1點血量。

不過菌絲極多的數量仍然能對他造成不菲的傷害,只是強悍體魄還有4倍的生命值回覆速度加成,這一減一加,所減少的實際血量就縮水很多。

雖然總體而言還是在不斷接近大蘑菇人,但效率並不高。倒是嘗試使用舉盾技能後,很明顯就不再出現擊退情況,但接近速度仍然不如直接靠近。

可能是在格擋對遠端攻擊的高效削減和高體質免傷的雙重效果下,雲梟寒驚喜的發現,菌雨對他造不成任何傷害,連強制扣血都沒有。

但因為之前的錯誤應對,雲梟寒此時已經消耗了不少血量。他心裡明白,這場戰鬥實際上已經失敗,現在要做的就是儘可能多測試出一些大蘑菇人的情報了。

大蘑菇人近身後就改為近戰攻擊模式,它第二個使用的技能同樣是菇頭頂撞,不過相比小蘑菇人,傷害更高、檢定透過難度也更大,不過對於雲梟寒而言依然不存在太大困難。

當大蘑菇人的血量掉到一半以下的時候,大蘑菇人突然使用了它的第三個技能:黑暗孢子,直接讓雲梟寒陷入了長達5秒的黑暗狀態。

黑暗狀態下,玩家的視野只剩下周身一碼,就是說只能看到貼身的位置,且物理攻擊全部丟失。

這一下就把雲梟寒廢了一大半,不過黑暗狀態帶來的也不全是壞處,它唯一的好處是,敵人對雲梟寒的攻擊也有50%機率丟失。

在開始不清楚黑暗狀態效果的情況下,雲梟寒還攻擊了幾下,但很快發現所有攻擊全部miss,他立刻反應過來,看看自身的血量已經跌落到1/3以下,果斷轉身就跑。

一拉開距離,大蘑菇人又轉為遠端攻擊模式,開始噴射菌絲雨。

菌絲雨在雲梟寒試圖接近時是個強大的阻礙,但在遠離時

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