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國內製作人也已經開始了中國網路遊戲的製作,人們已經開始對圖形mud津津樂道,聯眾的棋牌也日益紅火。
99年的中國電腦房轉型的網咖人滿為患,明的暗的,合法的不合法的,雨點般的建立起來,網民成幾何級數增長、網路聊天、網路交友、電子商務這一個一個的名詞刺激著人們的神經,令他們心癢難耐。
99年的中國,數字化成為最時髦的名詞,“。”成為財富和成功的象徵,數字英雄傳說不斷,燒錢神話此起彼伏。
99年的中國說,我已經準備好,於是,遊戲來了。
最先進入網路遊戲領域的是圖形mud,1999年4月經過對一個電話遊戲的升級改造,樂鬥士推出了國內最早的圖形mud遊戲—《笑傲江湖之精忠報國》。
笑傲江湖採用了非常簡捷的介面和操作方式,這顯示了這款遊戲由電話遊戲升級而來的簡陋,但同時也為他贏得了廣泛的客戶群,到2000年2月25日,笑傲江湖已經有了10萬人的使用者群,在當時可謂成功了。既然是mud遊戲,江湖門派自然不可缺少,門派之間雖然區別不大,但在當時確實令玩家興奮不已,遊戲的pk和戰鬥系統非常簡單別緻,也是笑傲在當時能獲得成功的一大因素。
成功之後,樂鬥士很快從海虹集團那裡獲得了1000萬的投資組建成了笑傲江湖網站控股公司。
2000年5月1日,“笑傲江湖會員卡”正式售。《笑傲江湖》開始了收費時代。
這款遊戲對mud模式的極度簡化避開了很多上手的問題,加入的畫面(儘管很簡單,基本上只是一張地圖,幾個背景變換而已)也標誌著圖形時代的來臨,但這款遊戲仍然屬於mud,主要靠文字交流,和目前流行的圖形網路遊戲還相去甚遠,它更多的標誌著mud時代的結束,而uo的出現才宣告著新時代的來臨
1999年7月,90年代最重要的網路遊戲——《網路創世紀》透過第三方軟體商開“sphere”的模擬伺服器來到中國。雖然無法領略官方伺服器的魅力,但是uo的大名仍然讓嚮往已久的人們心馳神往,他們狂熱地下載著uo的客戶端,用3。6k的小貓向著600m的uo世界努力。儘管穩定性還是人數上限上都是無法和origin的正規server相比,儘管停頓時有生,儘管系統當機算家常便飯,甚至很多sever有玩家資料被清零的情況。但是套用當時玩家的一句話說:“我們能玩上uo,這就足夠了。”
的確,uo的魅力值得堅持,精彩的行會系統,自由豐富的玩點,龐大的世界構架,即使是今天的網路遊戲也未必能夠越,虛擬的社會生活誕生了無數美麗的故事在網上不斷流傳,用uo截圖做成的四格漫畫也不止一次讓我們開懷大笑。直到今天,我們還能在網咖裡面看到有人在玩uo,他們的歡呼和臉上洋溢的笑容並不比玩其他遊戲的玩家少。
緊接著,uo也暴露了一些問題,私人架設的免費伺服器畢竟不夠專業,gm的素質也難以保障,濫殺無辜,以權謀私的情況十分嚴重,遊戲中玩家怨聲載道,而這個問題始終難以得到圓滿的解決。另一方面ppk和pk的鬥爭日益嚴重,“殺”還是“不殺”這個問題。一直令玩家迷惑。其實直到今天“私服”與“公服”,“pk向”與“非pk向”,gm的素質,都還是每個網路遊戲的熱點話題。
99年可以說是中國網路遊戲的新紀元,圖形網路遊戲終於來到,雖然還並未普及,玩到的人也很有限,但是畢竟走出了文字mud的象牙塔,星火燎原地開啟了圖形時代。
2000年萬王三國雙雄立,黑暗韓流走麥城
2000年中舊的遊戲正在展,新的輝煌還未來到
2000年中市場已經被廠商注意,