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千里連靜步走都沒用,腳步聲不帶一點掩飾地跨上樓梯,他的腦殼冒出2樓的樓梯口那一瞬間,觀眾們就看到了樓梯口前方蹲著的人。
要被打了!
為什麼說守樓方有優勢呢?攻樓分兩種‐‐平地攻樓和高度差攻樓,在高度差攻樓中,除了守樓方心理準備更充分以外,還有一個細節起了關鍵作用‐‐雙方視野的時間差。當攻方從樓梯上樓時,雙方碰面的短暫過程可劃分為幾個階段,階段一,守方看到攻方冒出的頭皮,但攻方的視線還被樓梯擋著,看不到守方,階段二,攻方終於切切實實地看到了守方,但槍口依然被樓梯擋著,還無法射擊,階段三,攻方徹底沖了上去,位置條件與守方平等,可以發起進攻了。
不難看出,這三個階段中,守方在階段一就能攻擊攻方,而攻方要等到階段三才能攻擊守方。如果攻方動作快,可能一下子就能完成從階段一到階段三的跨越,但同樣地,如果守方反應快,也有可能在階段三之前就把攻方打殘甚至打死。
這個理論千里五百年前就研究透徹了,對他來說簡直是常識,那麼問題來了,如何瓦解守樓方的優勢呢?
有一點,很多人都忘了‐‐再怎麼易守難攻,主動權都掌握在進攻方的手上。
因為,決定何時進攻的是他。
千里的頭皮冒了一秒不到,就陡然縮了回去。
沒有槍聲,但那人的槍口很明顯地動了動‐‐他是沒反應過來。
千里有點哭笑不得,他真是長期以來被職業賽場上那群怪物折騰夠了,下意識覺得每個人都能有職業水準的反應力,對面蹲著的那人要換成他這個級別的,剛才那一剎那一梭子子彈就出來了。
千里又一次衝上,這次他的腦袋冒了一半,既要擴大假動作的幅度,也要趁機確認對方的確切位置。
是的,假動作騙槍,這就是一對一攻樓的方法之一,最好能把對方一梭子子彈騙完,再趁敵人換槍或換彈時上去懟他,騙到一半也行,在對方停止射擊的一瞬間發起反擊,會有出其不意的效果。騙槍對衝鋒鎗尤其好使,特別是vector,雖然很暴力,彈夾容量卻很小,只有13發,擴容後有25發,由於它射速極快,一扣下扳機,一個彈夾的子彈說沒就沒。
所以,衝鋒鎗守樓和噴子守樓的要點就是,一定要在正確的時機開槍。
果不其然,這一次槍聲突突突突地響了起來。
千里第二次縮了回去,對方的子彈全數打到了牆上,他再一次冒出來時,噴子那黑洞洞的槍口都快懟到對方鼻孔上了。
砰‐‐!
那人……沒倒。
被削了大半筒血,就是沒倒。
千里:&ldo;?????????&rdo;
朝臉上噴一槍不死?還有這種操作?s1897再玄幻,這也玄幻過頭了吧???
於是出現了一個滑稽的場面,對方在換槍,千里在上彈。
不過也沒有滑稽多久,s1897的射擊間隔是075秒,不等那人把槍舉起,千里就又是一槍噴出。
砰‐‐!
&ldo;ynaisq以s1897霰dan槍殺死了xiaoi。&rdo;
噠噠噠噠噠‐‐
另一道槍聲幾乎隨即響起。
&ldo;3a以sks狙擊步槍殺死了ynaisq。&rdo;
&ldo;……&rdo;
看著一點預告都沒有刷地就黑屏了