雲上君子提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
相信這個不難理解,我再說仔細點,比如這一章這個圍牆,在吃雞的第三人稱視角下,即使躲在圍牆後完全不露頭,也能看到前面的人,但對方完全看不到自己,這就是第三人稱造成的視野不平等,也可以很好地卡視角,適合老陰逼發揮,如果是第一人稱,想看到對方,自己就必須先露頭,不存在卡視角這種事。那麼,聽聲辨位就灰常重要了~
第12章 大哥我錯了
千里沖得一往無前,從樓梯蹭蹭蹭轉上2樓,剛從樓梯口冒頭,便看到一個人正陰森森地蹲在旁邊,同時槍聲響起。千里不慌不忙地一抬槍口‐‐砰!
一抓子彈炸了那人一臉,血霧綻放中,那人撲通跪倒了。
&ldo;您以s686散彈槍爆頭擊倒了插ngtuikeji。&rdo;
這把雙管噴子,千里連第二發都用不上就撂倒了這傢伙。
&ldo;一把噴子教你做人。&rdo;
&ldo;噴子面前人人平等。&rdo;
彈幕再度刷屏。
1號看得有點言語不能,這傢伙……新手運也太爆炸了吧?
不過,他也沒時間震驚了‐‐&ldo;他隊友來了!&rdo;
&ldo;聽到了。&rdo;千里應了一句,槍口朝下一指‐‐砰!又一槍直接結果了面前這哥們。
看來敵方的支援也不慢,應該是意識到千里來攻樓的時候對方就給隊友通風報信了。從腳步聲不難判斷,對方至少還有兩個人。
這槍打出去後,千里趕緊換彈,對方的腳步聲噠噠噠地越來越清晰,千里就那樣悠哉悠哉地守在樓梯口,等待著敵人現身。
這回連1號都莫名地有了一分期待。
這個遊戲在不使用道具的前提下,守樓方非常有優勢,尤其是蹲樓梯口,所謂一夫當關萬夫莫開,地兒就那麼窄,攻方不知道守方會在哪裡等著自己,可守方知道攻方進來的路就那一條,這也是為啥剛才1號不讓千里去攻樓的原因,何況他還是單人攻樓!
偏偏讓他攻下來了……
但是,問題又來了,從腳步聲聽,對方有兩個人,如果兩個人默契足夠,哪怕千里第一槍先噴倒一個,在足足兩秒的射擊間隔裡,第二個人一上來他就束手無策了啊!
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-446877