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《幻靈世界》開始改變投放方式後,玩家的增長一下子少了很多,現在每天增加的新玩家只有個位數。

唐雲也想過是不是暫時保留幸運抽獎的活動一段時間,加速下新玩家的增長,不過他考慮之後的更新還需要花費大量的幻想之力,就放棄了這個想法。

還是努力攢資源吧,現在的方式前期雖然慢點,不過他透過數值模型推演過,這個增長速度很快就會提上來的。

預計不到1個月就能達到每日增加新使用者百人,2個月後預計玩家人數就會破萬,3個月後就能每日新增使用者達到千人。

從目前的玩家資料分析,大家對遊戲還是非常滿意的,每日人均線上時長超過12小時,次日留存高達99%,周留存也有97%,在前世整個遊戲圈裡都沒有出現過這種驚掉人下巴的測試資料。

要是開啟收費的話,肯定吊打前世今生的所有遊戲產品,估計明年他就可以進入世界財富排行榜,輕輕鬆鬆每天完成N個小目標。

當然更大的可能是進入國家研究院,成為被全球各國研究的物件。

《幻靈世界》之前一直很低調,畢竟沒錢買廣告做推廣,很多遊戲公司的人就算看到了宣傳影片也只是覺得是個影片噱頭。

現在遊戲公司推廣遊戲的廣告基本都是和真實遊戲內容無關的,就靠影片廣告吸引玩家先下載進遊戲再考慮之後的。

對它感興趣的員工可能會申請測試,沒拿到資格也就放棄了,並沒有太大的關注,畢竟這個公司一點名氣都沒有,不像是什麼有實力的團隊。

以他們的經驗來看,這影片也就是一個噱頭,想體驗下也沒機會,覺得就是吊人胃口的營銷,所以並不重視。

但隨著《幻靈世界》的玩家越來越多,本來只有一些小眾才能體驗的遊戲慢慢也出現在大眾的視野。

人們發現原來空曠的公園郊區,現在的人越來越多,都戴著奇奇怪怪的眼鏡,部分小報新聞也對這種奇怪的現象進行了報道。

在正式版發售後,這款遊戲終於進入了國內遊戲公司的眼中,說到此時的大夏遊戲圈,就不得不提一個公司,玄遊互娛!

玄遊互娛網路科技有限公司,大夏國最傳奇的遊戲公司,也是世界遊戲行業的霸主之一,公司創始人劉玄本是國內一遊戲大廠的資深策劃。

不過該大廠外表光鮮,內部卻管理混亂不堪,員工拉幫結派,內鬥不休。

劉玄不善於阿諛奉承,且對該廠一心只為撈錢的遊戲設計理念有所不滿,最後離職回到老家自學程式,美術,成為了一個獨立遊戲製作人。

他獨自一人耗時2年,精心打磨出一款策略遊戲《天地水滸》,憑藉新穎的策略玩法和有趣的設計,在遊戲平臺上爆火,不到半年銷量就破百萬份,這還是因為策略遊戲的受眾相對少。

他的遊戲有一個忠實玩家,是一個富二代,直接找上門想和他合夥開公司,並且承諾公司遊戲開發全由劉玄負責,其他亂七八糟的則由他來搞定。

兩人珠聯璧合,公司很快就釋出了數款經典遊戲,雖然銷量都不錯,但都屬於中小型遊戲。

這不是劉玄的目標,他最想製作的是屬於大夏的3A大作,但是他知道3A級的產品需要技術積累和大量的資金投入,不是現在的玄遊可以負擔的,所以他果斷停下了創收能力較弱的單機遊戲,帶領團隊殺入了網遊市場。

劉玄是一個很有前瞻性的人,他在開發第一款網遊時,遇到了一款劃時代事件,那就是橘子公司的ophone手機接入3G,他們稱自己的手機為智慧手機。

它的便攜性,還有比掌機還優秀的畫質,隨時隨地可以連線3G網路以及新穎的觸屏操作體驗,讓劉玄意識到這是一個絕佳的新式遊戲載體,

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