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困難難度的多米內斯莊園密境中的石化蓮座遭遇巨大威脅時自動觸發近乎於被動技能的大地刺可不只是用來困人,使人無法行動,進退不能——石化蓮座附帶特殊技能大地刺,當入侵者距離石化蓮座不足3米時自動觸發,召喚地刺封堵敵路,基礎傷害10,命中目標造成20~30秒眩暈效果,眩暈狀態下被眩暈目標無法行動,無法攻擊,無法使用技能,毒素抗性臨時性下降30%,遭遇多米內斯莊園密境內怪物攻擊傷害加成40%,直至眩暈狀態結束,技能冷卻30分鐘。

毫無疑問,周遠這次速攻不成,一腳踏進了坑裡。

趁他病要他命,顯然這多米內斯莊園密境中的怪物壓根就沒打算跟周遠講什麼騎士精神,能殺便殺,一個不行就兩個,兩個不行就一群,總之殺到便是賺到,方法不重要。由此可見在一些關乎到切身利益乃至整個種族的生死存亡的原則性問題上,不論是多米內斯莊園密境之中的怪物,還是此前周遠去過的失落都城核心之地中的怪物,都保持了出奇的一致性。或者不只是它們,其他地方的怪物骨子裡都差不太多。

有系統為證,它們與廣大遊戲玩家之間的關係,沒有正邪之分,只是勢如水火,勢不兩立。

果不其然就在周遠攻勢受阻本體受制的剎那,陸續有異化花仙子精英從沉睡中甦醒,它們醒來後的第一件事自然不只是找周遠談談人生和理想,而是不論三七二十一趕緊召集小弟,有什麼問題等把周遠乾死再說。

由無數石化蓮座同時釋放形成的足以籠罩整個多米內斯莊園密境的巨毒霧瘴的毒素攻擊對它們完全無效。這裡畢竟是它們的主場,由無數石化蓮座共同釋放形成的巨毒霧瘴對入侵者形成毒素攻擊的同時,亦可以成為多米內斯莊園密境中怪物無處不在隱秘身形的掩體,且有系統規定,凡是在巨毒霧瘴內活動的多米內斯莊園密境的怪物受到攻擊時提升10%閃避。

天知道這多米內斯莊園密境中有多少隻異化花仙子精英外加多少隻普通異化花仙子。

後者有系統擔保,在這多米內斯莊園密境開啟期間絕對是不會絕種的,差別僅在於重新整理速度快慢,而後者……樂觀估計這困難難度的多米內斯莊園密境中最少也不會少於10只(因為普通難度的多米內斯莊園密境直到副本開啟時間結束也只出現了10只異化花仙子精英,這困難難度的多米內斯莊園密境中的異化花仙子精英再少總不會比普通難度的多米內斯莊園密境副本中的異化花仙子精英還少才對)。還是因為周遠開啟困難難度的關係,這困難難度的多米內斯莊園密境中就算再出來幾隻異化花仙子統領什麼的也屬正常,沒什麼好驚訝的。

說到這刁難人的工夫,系統稱第二,沒人能稱第一了。

然而困難難度背後代表的便是豐厚的收益(極品道具、神器等等,一切儘有可能)。故而什麼雙倍活動、特殊副本,統統都是浮雲,機會就在那擺著,關鍵便在於你能否抓住了。

周遠有備而來,有關於這多米內斯莊園密境副本的資料(攻略),事先他已在公會資料共享區中看了不只一遍,雖無法倒背如流,卻已然成竹在胸;連帶著這困難難度的多米內斯莊園密境中可能出現的意外情況,周遠都根據手中已有資料做了幾套的應對方案。不然他單槍匹馬殺進這困難難度的多米內斯莊園密境(包括此前的失落都城核心之地),一問三不知,只憑著這一身橫肉與蠻力,底氣何在?

誠然有些時候,無需多想,實力才是王道,很多問題都可以用拳頭直接碾壓過去;然而當任務執行者的實力不足,或者任務執行者的實力與所需執行任務的任務難度不相符合之時,多留後手事先預謀便成了任務執行者通往成功的必修課。

“啪!”就在周遠被大地刺釘於原地,行動受制,暈暈乎乎不明所以籠罩身周的

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