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多,這樣安排雖然有點怠慢,但也不怎麼得罪人。

回到了休息室,曾高問呂振羽說:“你覺得這個遊戲會火?改變歷史這個噱頭是很好,但你又不是不知道這個難度。”

呂振羽狡黠地說:“人總是要有點夢想的。”

《崛起》和以往的網遊都不同,哪怕是《魔獸世界》這樣的網遊,雖然已經很強調團隊了,但總的來說,個人英雄主義還是比較盛行的。成為英雄,這幾乎是每個網遊玩家的理想,甘心默默奉獻的人畢竟還是少。而在《崛起》裡,雖然沒有很刻意地營造什麼,但總的來說,遊戲總體還是一個反英雄的環境。每個個人在遊戲裡都是很脆弱的,你可以練到武功天下第一,槍法天下第一等等,但在各種突事件裡,在大規模的會戰中,每個個體都是脆弱的。在有些場合,只有無數人前赴後繼,把自己當作不存在一般填進戰場的絞肉機裡,才有可能為自己身後的人創造機會……要想當英雄,是很難很難的。而改變歷史,則幾乎是不可能完成的任務。在公司內部測試的時候,大家也不是沒有嘗試過,縱使大家都瞭解這個遊戲,但無論怎麼努力,歷史的必然性仍然在頑固地起著作用。每個參與其中的人,都能真正體會到什麼叫做歷史的真實,什麼叫做個人的渺小,那些大家多少見過的材料,任務,對話,道具,事件拼湊起來形成的事件和故事,讓網路遊戲組裡不少人潸然淚下,他們拼盡了全力,但卻無力改變任何事情。

“我們的人太少了,公司裡那幾百號人一起,對於歷史的整體來說仍然是滄海一粟,你想想,任何一個歷史時期,我們在遊戲裡的npnetpc又有多少個?和總人口比起來,我們什麼都不是啊。可是,要是有幾萬人,十幾萬,幾十萬乃至更多人一起這麼努力,那就有可能了。歷史壁壘積分啊,老曾,壁壘這個詞彙可不是白用的啊。”

“你覺得在中國的遊戲環境裡可能生這種事情?不是幾千人啊,幾十萬人啊。隨便哪個遊戲哪個伺服器,幾百號人的工會就一堆破事了,你還能指望幾十萬人?”

“不,也不是這麼說。每個人有自己的角色,哪怕互相之間有分歧,只要大目標一致就好,完全可以互不干擾地揮各自作用。畢竟我們提供的舞臺太大了。窩裡鬥雖然不可避免,但給大局造成損害了,自然有人會鄙視他們的。我們本來也不是咬設計得能輕易改變什麼啊。而且,只要這個遊戲真的能投入運營,那就決不是單純的遊戲了,或者說,純粹抱著遊戲心態或者準備打金幣賣的職業玩家,如果心態不調整,那是很難真正進入《崛起》的,這可是真正的歷史情境啊。”

“哦,不過要是不賺錢怎麼辦?”

“不賺錢?不賺就不賺。南北戰爭和歐洲宗教戰爭那兩個遊戲,已經有代理商開了天價來了,我靠外國人養這個《崛起》,這可比投資教育事業有效果多了。老外買單給我們進行愛國主義教育,我求之不得。”呂振羽撇了撇嘴說。“什麼東西都好培養,知識,意識,觀念什麼的,只有一種東西難,那就是風骨。我要讓那些人知道,要真正讓人尊敬,就要有真正值得讓人尊敬的風骨,其他一切都是假的。”

曾高點了點頭。網路遊戲組建立以來,尤其是在製作《崛起》的過程中,他作為比較多介入這個專案的人,親眼看到整個開組陷入了的那種愛國主義癲狂中,他們在厚重得不容置疑的材料前被洗滌,每個人都在悄悄生改變。那些原本執拗古怪的人,或許自己都沒有意識到自己的變化。而引起這種癲狂的中心,正是呂振羽。呂振羽經常用極具煽動力的話語鼓舞著大家,給大家解說製作這個宏篇鉅著的意義,而每次他不用準備,自然會有一篇很合適的講稿出現。

“希望是吧。”曾高並不對這還不曾出現的情況表什麼意見,輕輕鬆鬆一句話帶過。然後,又問道:“不過那南北戰

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