第3章 血肉瘟疫:起源 (第2/4頁)
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這顯然是一支覺醒者隊伍的名稱。
“能夠讓靈界意志提前預警,意味著毒刺小隊大機率和我敵對,而且實力遠超過我。”
白樸一個小小的準覺醒者,何德何能招惹一支覺醒者隊伍?不用想也知道,肯定是超能集團派出的打手,跨位面追殺而來!
這支隊伍,應該攜帶了一管進化源血。
攜帶進化源血的原因很簡單——他們必須攜帶進化源血作為“錨定物”,才能精確地切入“血肉瘟疫:起源”位面,追殺白樸!
錨定物,通常是高價值的靈能奇物,或者是具有特殊意義,和靈界某一位面的關聯性極高的東西,在覺醒者靈界傳送時,起到定位作用。
進化源血本身具有高價值,屬於靈能奇物;和這個名為“血肉瘟疫:起源”的位面場景,關聯度極高!可以說是完美的錨定物。
不帶進化源血,毒刺小隊只會在茫茫多的靈界位面中,隨機切入某個位面場景,不可能進入白樸所在的位面。
所以,試煉任務所需的另一管源血,應該就是從毒刺小隊身上奪取。
這個試煉任務的難度,高得驚人!據白樸瞭解,一般覺醒者的試煉任務,都是B級~A級,過程中不會出現和其他覺醒者的對抗,只需要和原住民打交道。
白樸的試煉任務,難度高達S級!要和一支訓練有素的覺醒者小隊對抗!
考慮到他沒有受過任何訓練,戰鬥專長、技能方面都是一片空白,實力差距實在太大,有S的難度評級實在是情理之中。
更不用說,白樸即便奪得第二管源血,也要找到融合的辦法才行——這裡可沒有第二個趙院長。
之所以有這樣的難度,是因為白樸“攜帶”了一管極其珍稀的靈界奇物……進化源血,來參加試煉!
靈界意志生成試煉任務,往往都是基於試煉者的潛質,有針對性地設計,以求最大限度地發掘試煉者的天賦。
如果一名試煉者特意攜帶靈界奇物進入,就有大機率觸發和該靈界奇物有關的高難度任務!
這也是很多天才的追求,他們不滿足於普通難度,想要挑戰高難度!
試煉任務難度高,是有好處的。比如S級難度的試煉任務,只要能完成,最少也能晉升成為精英職業,起點就比其他覺醒者高一截!要是完成得漂亮,晉升更厲害的職業也不是不可能。
白樸同時也注意到,毒刺小隊降臨本位面的時間點,比自己延後了48小時。
白樸推測,在自己逃逸靈界之後,超能集團應該不會耽擱,必定在第一時間派出追殺隊伍!毒刺小隊之所以延後48小時才進入本位面,是靈界意志從中作出的平衡。
如果兩者按照實際時間,同步進入本位面,任務難度飆升到SSS都有可能!
現在這寶貴的兩天時間,就是留給白樸提前佈局的。
白樸尋覓了一根木棒,一塊薄薄的石片,幾根枯藤,做了一把簡陋的石斧。掂了掂,似乎比尋常的木棒和石片要重一些。
他踩著冷硬的北歐大地,默默向前走,同時思索應對之法。
“指望我自己對抗一支覺醒者隊伍,肯定不可能,只有充分挖掘劇情,利用原住民的實力,才能和對方一戰!”
退一步說,要融合另一管進化源血,也免不了要和原住民打交道。
因為血肉瘟疫:起源的位面,和進化源血的關聯性極高,說不定進化源血都是出產自本位面的奇物,原住民擁有融合源血的知識技能,是極有可能的。
前方的地平線上,一個步履蹣跚的人形黑影,進入了白樸的視野。
“看起來不像是正常人……難道這就是位面簡介裡提到的‘死疫者’?”
靠近一些,