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在炮灰們的幫助下,丁颯以不到1/3血量的損失就很順利的穿過長角鹿區,這遠遠低於他本來的估計。

正常的情況下,即使他儘量選擇長角鹿比較稀疏的路線進行突破,剩下的血也不會太多。而現在,走最快的直線他也不過損失了不到1/3血量。

經過一段短短的沒有怪物的間歇區域,丁颯到達了他的目標區域—箭豬區外圍,然後使用坐下的動作恢復血量,順便觀察箭豬。

《抉擇》中坐地恢復的效率和自身回覆效率相關,在沒有學習相關技能的情況下都是3倍效果。比如說正常的1級戰士恢復是3血/秒,那麼坐下後就是9血/秒,這個效率可以說是相當低下。

丁颯如今2級,又選擇了最大體型,加成了5%體質,正常恢復3.25血/秒,坐下後就是9.75血/秒,而他的總血量是330點,穿過鹿群損失了100多hp,路上自我恢復了30多點,剩下70來點損失也需要坐上7、8秒鐘才能恢復完全,浪費的時間不可謂不多。

箭豬的外形和現實中的豪豬極為類似,但箭豬的身軀更為龐大,背部也更顯健碩。

由於沒有其他玩家的存在,丁颯並不敢獨自上前去主動攻擊箭豬,因為箭豬的分佈還是比較密集的,如果主動靠近去攻擊很容易引到多隻箭豬。

所以丁颯還是慢慢控制人物接近一隻最外圍的箭豬,直到進入其搜尋範圍,這隻箭豬對丁颯發起攻擊,再舉盾緩緩後退,直到將箭豬拉到一個安全的距離再進行攻擊。

箭豬的攻擊準備動作並不算快,它攻擊時需要先蹲伏身體,低下頭,然後將背部朝向自己的敵人,然後用背部氣囊將背上的尖刺噴出攻擊敵人。

攻擊的準備動作不快,但尖刺的飛行速度卻極快,玩家根本無法做出任何閃避動作,而如果再箭豬做出準備動作的時候提前閃避就會發現箭豬的攻擊方向就是瞄著你提前移動的位置來的,也就是說玩家只能硬抗。

丁颯足足抗了3次箭豬的攻擊才把它引到安全位置,然後又白挨一下才和箭豬貼身。幸好箭豬的準備動作較長,每次攻擊都能用舉盾動作進行格擋,抵消40%傷害,因此傷害並不算高。

但儘管如此,丁颯還是被打掉了1/5左右的血量,也就是60多點血,完全是白打的,這就感覺有點傷了。丁颯不由心中打定主意,如果這箭豬還血多皮厚,就回去殺長角鹿。

還好丁颯的運氣不錯,一番辛苦沒有白費,不知道是不是箭豬背部大多是氣囊的關係,其血量比村裡的家豬都稍有不如,防禦也要低上不少。

丁颯交替使用重擊和普通攻擊,只用了不到10下就將其擊殺。當然,平均每2次攻擊間隔箭豬就會攻擊一次,但都被丁颯用舉盾格擋,由於舉盾期間無法同時進行攻擊,再加上之前引箭豬到安全位置的時間,總耗時也就比殺家豬少上一點。

但經驗方面卻不可同日而語了,足足翻了一倍。

儘管2級到3級所需的經驗是1到2級的倆倍還多,也只需要殺40只箭豬就可以升級。關鍵的是沒有人和自己爭搶,自然也就更不會受到經驗削減。

所謂優越感總是從對比中得到,聽著聊天頻道里玩家們的牢騷,他們已經悲慘到殺一隻2級狼往往只能拿到這隻狼經驗的5%-10%左右,也就是說一隻狼重新整理出來每個人通常只能打到一下就被打死了,最少都有7、8個玩家參與了攻擊。

而且這還是運氣好,搶怪也相對有優勢的遠端職業。運氣不好的站1、2分鐘連個狼皮都摸不到一下,近戰職業更是苦逼。聽到這些,丁颯心中滿滿的幸福感油然而生。

丁颯並不知道,在他離開豬圈之後,隨著玩家們的全面湧入,豬圈裡可以說是連立錐之地都沒有剩下,連家豬重新整理的地方都沒

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