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期三板斧打法,被lr的戰術剋制得死死的,雖然勉強找到了一兩波機會,但也同時丟掉了中立資源,一直沒能擴大優勢。
但他們中期硬生生地憑藉操作硬莽,強抓機會打出了好幾波優勢團戰,差點就壓死了lr。
直至vg著急,強打第三條大龍時,被lr抓住機會,打出一波1換4後,這場比賽才堪堪結束。
可以說是靠著lr雙c的操作,才拿下了比賽的勝利。
這讓戰馬都有點疑惑了,看向dob道:“好像有點奇怪,這個叫rui的新人,狀態起伏怎麼這麼大?”
對陣sn時的無雙劍姬;極限操作打出1v2、1v3,幫助隊友拿下比賽的勝利。
對陣we時的山隱之焰;用adc來釣魚,以熾烈衝鋒擊飛xiye徹底拿下戰局。
在這兩場比賽中,扭轉戰局的關鍵,顯然都是在上單rui的身上。
但這一局,之前表現驚豔的新人上單rui,第二次拿出了奧恩,但整場比賽表現平平,幾乎沒有什麼聲音。
“可能是這一局找不到機會吧?”
dob隨口猜了一句,很快就專注於研究戰術,摸了摸下巴道:“教練,想打贏lr,我覺得還是應該針對他們上路。”
“哦?”
戰馬微微一笑:“說一下你的想法。”
dob深吸口氣:“我們才是玩4包2戰術的大師,他們的節奏不一定比我們快;我最怕的,還是一個無法遏制的上路,gigoon他……你也知道。”
“他們上單要是超前發育,像那把劍姬一樣無限單帶,那我們中野輔都會被牽扯;要是我和劉青松、小天的節奏被一個人拖住,fpx就離輸不遠了。”
戰馬面色凝重地點了點頭。
l這個大聰明暫且按下不表,gigoon在隊伍中承擔的也是一個抗壓角色,fpx主要還是依靠中野輔三人。
在fpx贏下的比賽裡,大多是中野輔節奏爆炸,在前期越塔、殺人、拿資源;壓縮對方的發育空間後,再利用遠古資源逼團、以團戰滾雪球的方式來取得勝利。
dob建議道:“教練,我覺得還是要打我們自己的東西,我能找到機會,不怕這種後期發力的陣容。”
他很自信,如果lr在面對他們時,依然選擇後期雙c決勝,一定不會有發育的空間!
如果有,那就是隊伍的節奏出了問題,輸也是活該。
戰馬沉吟半晌:“好吧,那就針對他們上路,逼他去拿奧恩之類的團戰英雄,利用我們fpx的節奏優勢,碾碎他們。”