第89章 A隊的韌性 (第1/3頁)
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開場十幾分鍾,1比6落後。
格雷武就這麼苦澀的看著賽場上的一切。
他很清楚,假設Astralis在這張地圖上再不做點什麼改變,那麼他們上半場剩下的回合裡,很可能還會被DPG繼續將打法摸透。
眼見device成功保下大狙,格雷武終於喊出暫停,試著挽救一下開局崩盤的隊伍。
“你們有沒有發現,我們被摸的很透。”
“這已經不是針不針對的問題了,我感覺對面的指揮比我還熟悉A隊。”
“繼續打既定戰術的話,很可能還會被摸透。”
“不過device保了狙的話,我們還是可以強起一回合,然後打預設。”
“看看這把狙能不能偷人,不能偷人的話也多架一會,給壓力也好。”
“先多架一會預設控圖,最後壓時間打一波爆彈。”
“……”
預設,是一種智慧。
在經常被防守方前壓拿資訊後,格雷武快速的調整著自己的思路。
是的。
被譽為CSGO歷史上“最高的山”的諸葛雷武,在核子危機的七個回合過去後,發現了一個很明確的問題。
那就是Astralis在開賽前,太過顧忌DPG的兩杆狙擊槍。
以至於他們大部分的進攻戰術,都是圍繞避開狙擊槍的爆彈所展開。
可從一開始,DPG根本沒想著純靠狙擊槍建立優勢,而是靠著前壓和預設的節奏變換,不斷在賽場上干擾著Astralis的進攻節奏。
這麼一來。
原本想著怎麼破解雙狙體系的他們,自然是被打的有些難受。
不過。
A隊固然是做出了改變,可原野在暫停時也不是無事可做。
在簡單的計算Astralis的經濟後,他大致可以判斷出匪徒的經濟並不是很好。
暫停結束,進入第八回合。
原野主動提醒隊友土匪沒什麼錢,ropz等人紛紛心領神會,選擇在後點固守。
前壓送槍就不好了。
而伴隨著時間分秒流逝。
在回合倒計時還剩四十秒不到時,後點守預設的DPG終於在地圖上拿到資訊。
“連線人多,我沒道具了。”貼在連線入口集裝箱邊的傑克,將進攻方腳步聽的一清二楚。
原野掃了一眼小地圖上載物的位置,覺得外場防守很穩,稍微和大番薯說了一聲,直接切刀從三樓下跑向連線,準備和傑克一勾一打。
“馬上到,你先別漏,我幫你勾。”
JACKZ見狀,還有什麼不懂的。
他乾脆躲死。
下一刻。
伴著著一顆不太瞬爆的閃光,嘈雜的腳步聲愈發向連線入口逼近。
而迎接他們的,是180度躲閃又回頭的原野。
“噠噠噠噠噠……”
DPG.Aurora使用AK47爆頭擊殺了Ast.gla1ve】
DPG.Aurora使用AK47擊殺了Ast.Xyp9X】
Ast.device使用AWP擊殺了DPG.Aurora】
一波掃射的雙殺過後,原野終於被deivce保下來的狙擊槍補掉。
不過,他同樣為收割位的JACKZ做足了吸引。
5.56毫米的子彈瞬間劃破空氣,如同潑水一般灌注到了device身上。
DPG.JACKZ使用M4A4擊殺了Ast.device】
土匪步伐不停,阿湯哥身後的Kjaerbye還想補槍。