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的審美。
但也存在一些容貌稍好一點的惡魔,可它們卻同樣殘忍霸道,殺戮果決。戰鬥能力強出普通惡魔數多倍,需要專門的法師聯手才能與之對抗。
憑藉特有的視覺,它們能在昏荒瀰漫的天空中清楚地觀察到法師們的動向和戰鬥策略,進而互相配合,聯手應戰。擁有不錯的作戰頭腦,很懂得利用昏荒中的暗雲隱匿自己,凌厲突襲或是閃躲追擊。
但其兇殘、惡毒的鬥殺秉性又像是一群內心偏執的人,在被關押和壓抑了太久後,導致心理進一步扭曲,催化出單純想要破壞一切的“惡”。
而換個角度講,或許是它們想要打破封印在自己或是自己種族身上無數多年以來的“枷鎖”。只有這樣,它們才能重新取得往日的輝煌,離開“昏井”,去到另一個與眾不同的世界。
賽德里斯人將擁有如此相貌和實力特徵的它們都歸列為了“修羅類”惡魔。
不讓它們空降到地面上的戰場,就是對無數普通較量官和法師人群的最大保護。
……
在抵禦住地面和高空上的風險過後,可這時就還存在另一主要風險——那隱藏在昏荒深處,暗藏於連綿起伏的群山中的大型昏晶。
它們是使這片天地為之變色的罪魁禍首,是能夠與聳立在萬里龍城背上大型“小恆星之石”旗鼓相匹的真正對手。而也像駐守在各個山頭高處的哨兵一樣,懸浮著,緩慢轉動,影響著那片被它們佔領和控制的天地。
只有處理掉這些昏晶,才能重新找回出這片大地上消失的光芒。
可是,要對抗這一類駐紮在山巔上的昏晶,就必須鋌而走險,潛進到昏荒深處。在那裡,在那些有“重兵”把守的地方與更加強大的“守晶惡魔”作戰。
只有戰勝它們,才有機會剔除昏晶。
而所謂的“守晶惡魔”,則又是另一種比天空中的高階惡魔更為強大的“統領級”惡魔。沒有絕對的實力,任何唐突地開進、招惹和與它們交戰都是不理智的選擇。因為,那隻會讓整支較量隊全軍覆滅,有去無回。多麼強大的法師都不行!這其中埋藏著多少次血淋淋的教訓。
路亞較量隊儘管曾有多次進入昏荒的經驗,但以他們當時(甚至是現在)的戰力,就算是在昏荒中偵查到了大個頭昏晶位置,也只能遠遠避開。因為大多時候那裡無疑都會駐有守晶惡魔。
雙方實力太過懸殊,能夠邊緣摸索,俘獲數只低階惡魔“全身而退”,就已經是莫大的僥倖了。
至於圍星盤上黑色子力位置的確定問題。則同樣是由路亞較量隊承擔風險,在每一次進入昏荒後,根據觀測山脈中昏晶的方位,描繪在地圖上。
他們會把標記好的地圖帶回賽德里斯,交由專門的負責人員確定在圍星盤上,然後公告於世。便於預測接下來昏荒的動向,或是把控整個山河圖面。
那麼,關於對昏荒以及惡魔的動向問題是怎麼預測的?
這點,圍星盤的作用就更大了。
當把昏晶的位置在圍星盤上確定後,由黑色棋子代表的昏晶會在星盤上有著一目瞭然的“打入”途徑。(只用考慮昏晶的位置,因為即使再大面積的昏荒也不過是由昏晶影響出的。)
戰術家、各階級的將領謀士、專門的預測師會清楚地看到那些誘發昏荒的黑子“晶源”所在位置。根據圍星盤上的黑色棋子星位佈局,召開專門的戰略會議,研究昏晶及惡魔接下來的遷動走向。結合實際情況,給出比較前衛的判斷和中肯預見,制定方案,並確定“小恆星之石”在廣赤江山中的防守位置。
民間當然也會依照圍星的情況及時討論、爭辯,當下提出各種意見。大家眾志成城。有駐紮在街市中收集各類資訊的工作人員負責聽取、篩選、採納、上報民眾聲音