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她話音才落,就看見長信的負責人向著他們走了過來。
負責遊戲簽約的陸洋很快走了出來,寒暄一番之後,對方的目光就落在了蘇雲笙的身上。
&ldo;這位……也是你們公司的編輯?&rdo;
陸洋輕咳兩聲,&ldo;這位是《末世》的作者,百里笙歌。&rdo;
對方的眼神一下子變得鄭重了起來,&ldo;果然是英雄出少年……少女。&rdo;
蘇雲笙勾唇淺笑,禮貌的同他握手。
容玥敏感的發現,她的氣質似乎發生了一點變化,從開始時那個甜美無害的少女,變成了一個不卑不亢的生意人,讓人無法因為她未成年的身份而產生一絲半點的輕視。
有點厲害,不愧是她喜歡的百里大大!
一行人進入了會議室,蘇雲笙落座之後,決定先發制人。
&ldo;長信科技是老牌遊戲公司,做頁遊有很多年的歷史,也取得過不小的成績,不過近幾年推出的頁遊反響平平,除了開發人員本身眼界的侷限性之外,也存在資金不到位的問題,後期宣傳沒有跟進,導致了這一後果,&rdo;她兩手交疊放在桌上,眼神緊盯著對方負責人的眼睛,毫不退讓,&ldo;我想,這也是長信看上《末世》的理由之一,名氣夠大,在男性網民中間有足夠的話題性,可以最大程度的達到宣傳效果,對不對?&rdo;
聽了她的話,容玥為她捏了一把汗。
雖然長信的資料她也事先檢視過,但是蘇雲笙說的這些,她竟然全都沒有注意到!
&ldo;沒錯,我們的確是看中了《末世》的名氣,這本書的背景也的確適合做成頁遊。&rdo;
蘇雲笙笑了笑,不置可否。
&ldo;其實在來這裡之前,我試著接觸過長信之前的一些作品,近幾年的頁遊模式大同小異,要想推陳出新,只能從根源上下手,&rdo;她的身體放鬆的靠在椅背上,完全沒有咄咄逼人的氣勢,卻讓對方的眼神變了又變,不自覺的提高了警惕。
&ldo;玄幻仙俠背景的頁遊你們也做了不少,除了能在畫面和人設上下功夫,其他方面已經很難再有突破,所以你們決定換個題材背景,但是,對於一個全新的領域,你們並沒有十足的把握能夠成功。&rdo;
所以,對方才會壓價。
在蘇雲笙看來,她的作品價值要遠遠超過對方給出的價格,雖然長信給的價錢在其他人看來已經算是非常厚道了。
&ldo;我知道,就目前的市場而言,做頁遊要比做手遊更賺錢,但是在電子裝置越來越普及的未來,可未必會是這樣,&rdo;看著對方的人面面相覷的樣子,蘇雲笙不以為意,&ldo;《末世》最吸引讀者的是什麼?是清晰完整的世界觀和不可跨越的等級觀念,當然也包括主角以弱勝強的戰役和部署,還有各種神兵利器,對於花錢就能升級的人民幣玩家來說,難度並不算高,和之前的遊戲也沒有什麼不同。&rdo;
&ldo;所以,我的建議是,頁遊和手遊齊頭並進,來提高玩家的遊戲體驗。&rdo;
卡牌式手遊最大的優勢是什麼?
是不確定性,是機率的大小,是收集癖的狂歡。
不斷的抽卡,拼運氣,拼機會,然後充錢抽卡,合成,定期推出限量版和定製版,後期甚至可以推出遊戲周邊,賺錢的辦法數不勝數。
這就和賭博一樣,抽不到就再來,抽到了就想要更好的牌,慢慢的上癮,形成習慣。
雖然她不碰遊戲,但是對於這些東西,她看得很清楚。
對方面容嚴肅,一看就是把她的話聽