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也就是他昨晚折騰了一晚上,超過百分之八十的積分,都不是從遊戲系統完成任務掙來的,而是從靠那些【觀眾】打賞來的。
白柳若有所思——換言之,【觀眾】的積分比遊戲的積分好掙,而且多很多。
這不太合理,因為遊戲本身的獎勵低於遊戲外的獎勵,這會讓玩家消極遊戲,會讓玩家為了討好遊戲外的東西,而做出一些取捨,或者乾脆就不玩了,直接用一些噱頭手段吸引觀眾,讓觀眾打賞不就好了嗎?
特別是在積分可以直接購買道具的情況下,如果靠打賞得到的積分充足,對白柳而言他完全可以購買大量道具,然後暴力通關,這樣遊戲就完全沒有任何體驗了。
白柳是不會設計這種遊戲的,而他覺得這個系統也不會。
這個遊戲內一定有某種獎勵,可以平衡遊戲內外的獎勵體系,讓玩家更想從遊戲內得到獎勵,而不是遊戲外。
白柳的手指上反覆地翻轉著這個硬幣,這個遊戲裡所有的任務獎勵都是即時的,也就是完成任務立馬就可以得到積分獎勵,但有一個東西是例外——
——那就是怪物書。
這種集齊所有書頁才能有的獎勵,還要通關才能發放,通常來講,這種要通關結束之後才發放的獎勵,分量應該是很大的。
但白柳現在看著這個打賞的積分,覺得自己還是低估了怪物書的分量。
白柳現在覺得怪物書的最後給的獎勵,可能不僅大,還非常珍貴,並且是積分無法輕易購買的那種,這樣才能平衡遊戲內外的獎勵機制。
白柳翻開怪物書,在每一頁都看了一會兒,最後他的目光停在【塞壬王】這完全沒有解鎖的那一頁,頓了頓。
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