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物或者說實際作用?」

[玩家或npc的經驗也就是能量,攢到一定的量,就會升級。升級所消耗的能量,其實就是能量作用到自己身上。所以每次升級,每個人各方面的屬性資料都會有所提升。]

[說白了,就是用能量強化自身。這不是主腦系統隨便虛擬的設定,這是實實在在作用落實到每個人身上的。]

「哦。」東籬比較疑惑的是,「那光是10級就需要一百多億的經驗?再往後,那所需要的資料都是天文數字,是不是需求太多了?」

[您當初為了精密核算各種資料,這經驗值是按照靈氣的最小單位精算的。還有就是每個人吸收來的靈氣轉化成的能量,玩家和主腦是五五分,npc和主腦是一九分。所以,這經驗值的資料就顯得有些龐大。]

「嗯?」東籬聽得微怔,[自己吸收來的能量,為什麼要跟主腦分成?]

[因為主腦需要能量執行啊!這遊戲那麼龐大的系統,保持運轉需要的能量自然不少,這就相當於公民納稅吧。畢竟,因為遊戲主腦系統這個平臺,大家才能在這裡修煉不是嗎?]

這倒也說得過去,只是,作為npc的東籬表示有些不公平,[那為什麼npc的分成那麼少?]

[當然是因為npc沒人權唄!而且,也因為玩家在地球星那邊本來就付出了遊戲倉和點卡的成本,遊戲最終目的更是為了玩家早早修煉升級,自然不會收取他們太多的能量。而npc只是ai程式,留有夠維持程式正常執行的能量就行了。]

「這樣啊。」這也說得通,東籬想了想,又提出了一個疑問,「既然npc只是主腦的一個程式,那為什麼還要設定角色、修煉、任務等面板,要npc主動賺取經驗升級?自動的不是更省事嗎?」

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