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時間:新第一月下旬

(旁白)新人在短暫的休息後,迎向了下一個困難,祝願他順利。

復撒點開昨天努力一天的成果。仔細檢視了兵種轉職,兵種進化,兵種潛力模板,兵種進階這四個東西。

兵種進階,目前為大幅度提升屬性。需要花費。一階升二階200財富,二階升三階400財富,三階升四階800財富。

四階升精英財富。精英特化為英雄不消耗財富。但數值提升。

一階戰士必須滿足60級的條件才能升階,二階戰士必須滿足110級才能升階,三階戰士必須滿足170級才能升階。

四階升精英無等級要求但需要達到指定數值。精英特化需要契機。可不消耗任何材料。

兵種轉職,兵種職業更改,不影響使用,需要額外花費。需要時間訓練。訓練期間攻擊力和攻速有所降低。

同階戰士的轉職消耗是固定的,一階為8財富,二階18財富,三階為80財富,四階為400財富且需要有相應條件。

兵種潛力成長,成長範圍為0.1-2,自身最高不超過2。屬性成長潛力若為1對應每升一級提升1點相應屬性數值。

總共六種屬性力量,敏捷,技巧,體質,意志,智慧。可受影響。

兵種進化:在兵種本職業上的最佳化,具體為提升數值,或獲得技能,有一個獨屬於本兵種的科技樹,科技樹以本兵種為主幹,枝丫為屬性點,頂端為兵種最佳化後的形態。

達到最頂端後兵種永遠變為最佳化後的結果。如果有下一次最佳化,則達到頂端時可最佳化為下一個形態。

進化要求:1 必須累計召喚出足夠多的戰士。2 必須殺死指定數目的敵人。3 必須滿足轉職(本職業轉變為其他職業)數量。4 必須滿足進階數量。

復撒點開了唯一一個亮起的新兵科技樹。目前無法增加屬性,還達不到要求。

他再看向新兵個人的潛力。體質0.7 力量0.4 技巧0.3 敏捷0.5 意志0.2 智慧0.6

復撒再仔細看了一下每個屬性的作用。

敏捷越高閃避率,攻擊速度越高。

力量越大攻擊力,和精準度越高。

體質越高生命值,生命恢復速度越高。

技巧越高精準度,暴擊率,格擋率越高。

意志越高,法術命中率越高,信念越強。特殊兵種可提供強力增益。

智慧越高戰士越會使用技巧和戰術,會躲避,格擋,運用戰術,攻擊弱點,且提高法術傷害。每有1智慧,提升1法術攻擊力。

0-10智慧時,戰士只會打君子仗。智慧>10時戰士會學著躲避,格擋。智慧>40時會運用簡單戰術。

230>智慧>110時會運用高深的戰術,且個人技巧會被運用到極致。

智慧>230時未知。每2點體質提升1生命值,每2點力量提升1攻擊。

心裡大概有個數的復撒看向自己的努力結晶。直接麻了。也就是說我現在根本無法提升他的數值?

今天和明天再找不到財富我就被遏制發展了!體質高,是個當前排的料。他轉念一想又要了許多藍綢緞。

給這個已經十級的新兵再綁一條。給其他幾個快十級的各綁一條。

“這是啥?”復撒檢視這個未標註的按鍵。

系統:是否重置戰士等級?每位戰士在十級時都會有一次免費重置等級的機會。且重置等級後潛力面板依舊存在,戰士提升等級時也可提升屬性。

復撒取消了。好苗子才值得重置。先讓潛力不好的趟火帶好苗子成長。繼續重複昨天的操作,進展依舊緩慢。

假魂(

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