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時間:新第二月中旬

(旁白)或許是黑暗太過濃重,新人不易找到迴歸的路途,他的戰士苦苦等待,他就是希望本身。

自從上次復撒被某個大恐怖盯上後就思考退路了。這兩天他開了個小號。賬號名就叫退路,選址在核心區,十一大國之一的蘇盧爾特國。

當初復撒花費328元買下這個遊戲,打折價比原價便宜了150多元。

當時宣傳遊戲中有富饒的國度,恢宏壯闊的場景,史詩般的故事,感人肺腑的情懷,也能體驗到諜戰與計謀,真情與虛偽。

事實確實如此,就畫風而言,細膩且高畫質。細節很到位。就遊戲宣傳和本身質量是十分不錯的,不過……

“★了個★,★★★!”復撒(劃掉)退路現在一名四階戰士當手下,而且那個四階戰士還以一副畫大餅的老闆口吻給他洗腦,讓他老實當小弟。

開新號的這兩天退路發現,雖然這裡確實比自己之前的號容易很多很多,至少不用擔心生存,但是他也沒有祭壇和真正屬於自己的手下。

這就是核心區與邊陲的不同。這片土地有許多心計需要注意。首先要把別人說的漢語翻譯成中文,再倒著把中文翻譯成漢語。

然後兩句翻譯出來的話重疊的部分才是關鍵,而且還話裡有話。滿滿的人情世故。非常離譜。

於是體驗核心區之後,復撒迴歸了!

復撒知曉四階戰士的恐怖屬性了。他見到的那個是上千的血,100+的攻擊力,4防禦。內心向往。

本著寧為雞頭不為鳳尾,能活多久就多久的想法,復撒從上次的打擊中恢復。來到祭壇前他開始召喚戰士。吃了上次的虧,心裡明白了兵種單一的劣勢。

祭壇可提供人口131 可用財富2000

復撒用系統帶的計算器仔細計算。最後決定一個執行官(三階),一個長弓兵(三階),兩個長槍兵(二階)。

兩千財富花的一乾二淨。消耗人口12。一個執行官就花費860的財富,一個長弓兵花了780財富。

兩個長槍兵加起來才花了360財富。復撒吃盡缺乏高階戰力和兵種單一的虧了。雖然這次人少但是作用很大。

執行官:血量850 攻擊90 攻速1.40 移速1.31 防禦3 所需人口4 所需財富860

長弓兵:血量660 攻擊74 攻速1.0 移速1.44 防禦2 所需人口4 所需財富780

長槍兵:血量345 攻擊21 攻速1.0 移速1.13 防禦2 所需人口2 所需財富180

人不多,但強大。可以更好的帶動低階戰士成長,同時也能穩固防禦。接下來帶著戰士出門清掃怪物。

長弓手遠端攻擊引怪,長槍兵捅刺阻攔怪物接近,近身時由其他戰士扛線。高效且安全。雖然剛開始不理想,因為怪物會拉援軍和逃跑。

這裡幾乎每個怪物都是這德行,即使圍起來,人家也有本事強行突圍。剛開始密度比較大,不敢有大動作。

漸漸的空間就大了,伴隨著操作空間變大,更多打法得以施展。安全性進一步提高。

光明地區被清掃的只剩一小部分堪稱“英雄”的怪物了。不僅數值高,而且還有獨屬於自己的完整戰鬥機制,還有和自己完全相匹配的地形。佔盡天時地利人和。

科諾腐蟒:血量:4432 攻擊73 防禦4 攻速:未知(可以是0-2之間任何數字) 移速:未知(可以是1-4之間任何數字)

沉浸(躲入爛泥沼澤中無法被選中,並每秒回覆100血量,持續10秒)

腐毒(劇烈抖動有毒氣體從爛泥中釋放出對周圍敵人造成90%減移速速,60

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