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在接近對手後再突然加,給對方一個措手不及。他想攻擊的物件,是對方五人中地左手第二位,之前一直講話的這位。

其他人看風行衝上,心想對方可是有五人,風行一個人過去難免吃虧,於是不等無誓之劍下令,自有行會中和風行關係好的玩家跳出去準備幫手。

但對方雖是五人,出手的卻只有一人。正是風行企圖攻擊的這位。

不等風行逼到他身前,他已經主動出擊。同樣地大步閃出,度上相比風行也是不相上下。

“嗨!!”風行一看二人相距已經不多,猛然提兩步,跟著又是一記“策馬流星”,那自是快上加快。對方一瞅臉色也是微微一變,之後立刻站穩腳步朝旁一擰身。

策馬流星衝出後雖然大方向無法改變,但拳頭的方向卻還是可以控制,風行連忙胳膊一橫,想要從對方身邊掠過的時候掛他一下。

但這一手變化卻好像早被對方算計在內,風行胳膊還沒到,對方已經是一矮身,跟著橫腳一掃。

風行胳膊沒打到人,腳被對方一腿掃到,腳下一個踉蹌險些直接栽倒。心下覺得駭然。自己的策馬流星可沒有結束,卻被對方橫腿一掃給打斷,說明對方這一掃的判定是在策馬流星之上。這一下可只算是一個普通攻擊,眼前這個格鬥家,竟然是加過力量的嗎?

格鬥家職業玩得人少,所以有關職業加點的爭議也少。一般人都認同敏捷和精神的加法。任何一個職業,強弱都體現在技能上,沒有誰會是用普通攻擊打天下。而格鬥家的技能傷害輸出並不突出。力量加點固然可提升傷害,但格鬥家職業的最大優勢卻是在技能冷卻短暫上。網遊的一般規律,自身職業的特點揮越出色,就越強大。無數人就著這個思路研究,再根據系統方面的一些介紹提示,最終研究出了格鬥家連擊這一路數。

這一路數可以彌補傷害輸出的不足,更重要是非常之帥,立時深受大眾喜愛。自此全民皆精神,而敏捷當然也是出連擊必不可少的要素,所以加點主要在這兩項,毫無爭議。

但今天風行這個也是等級榜上有名的格鬥家,就遇到了非主流的加點。他還來不及批評對方加點錯誤,這腳下一踉蹌,對方已經抓住機會,彈起身來反腿一腳,正中風行後心。腳下已經不穩的風行立刻斷了線的風箏一樣飄了出去。

“風行!!”那些越眾衝出想要幫忙的玩家沒想到風行這麼兩下就被人踹飛了,連忙揮著兵器過來營救。

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第一卷 一個法師的誕生 第三百七十章 九轉連環

但對方一腳踹飛了風行後。並沒有緊接著過去追殺。任由那些距離風行更遠的各路援兵衝過去將風行護在了其中。

風行模樣狼狽。但他自己最清楚。傷害其實沒多少。對方一掃一踹都只是普通攻擊。只是因為對方加點加過力量。顯的比一般格鬥家可觀一些。事實上完全沒有什麼大礙。在周圍一圈人關切的注視下。風行站了起來。面色很是慚愧。

無誓之劍這邊心下也是暗驚。他和風行是老兄弟了。互相知根知底。風行有多大能耐沒有人比他更清楚。眼看對方一個不知名的小角色兩腳就把風行踹趴了。這百戰傭兵團的實力看來不是吹出來的。

又或。眼前這人其實就是百世經綸。扮成一個小弟的樣子來讓對手錯以為他們很強大?無誓之劍不由的這麼想著。實在是對風行的實力太有把握。不願意相信他被一個三腳貓的角色隨便打倒。

想到此。無誓之劍朝跳出去的那些人一打眼色。

這些人都是無誓之劍的老部下了。立刻心領神會。一起嚷著“我們來討教”一下。一擁而上。

目標並不單單是踹飛風行的這位。還有閒站在旁的那四人。無誓之劍也是緊盯著那

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