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現在整個《鳥叔》團隊的站位就像是一個旋轉木馬的俯檢視。
所有的遠端職業玩家在中心位置,所有的八個坦克在外圍一圈,間距相同,佔據了八個點位。
外圍的坦克職業玩家,卡著30秒的扛boss時間,儘可能的少受傷害,把【燃燒地獄衛士】像皮球一樣,一個一個的向下傳遞。
圓心位置的遠端職業,則一點一點的原地轉身,跟著【燃燒地獄衛士】的位置改變角度,保持輸出和治療。
因為只有一個坦克在受到boss的傷害,所以治療職業的壓力降到了最低,幾個奶騎在兢兢業業的治療,牧師和奶德還有恢復薩滿早就開始幫著dps開始打傷害了。
偶爾也會上個hot技能,幫助坦克恢復生命值。
戰鬥持續了22分鐘就結束了,整場戰鬥波瀾不驚,沒有任何一點意外,除了平靜就是清淡了。
乏善可陳的戰鬥結束,19個老闆玩家竊竊私語,只是一場簡單的boss戰鬥看不出來什麼,但是如此簡單的戰鬥場面,除了近戰職業面子掛不住,沒有任何難度可言。
19位老闆還是很清楚的,因為他們的組織或者公會也在攻略【黑石塔】,也有早就遇見了【燃燒地獄衛士】的團隊,整個戰鬥場面就是雞飛狗跳,boss追人跑,近戰追boss跑,奶媽追著坦克和近戰跑。
相對比下來,《鳥叔》如此輕鬆,都沒有嘗試就一把過了稀有精英boss【燃燒地獄衛士】讓老闆們心裡很不是滋味。
都是兩個肩膀一個腦袋,到底這差距出在哪裡?