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「真的,靈隕最初的時間倍率是可以調整的,你可以根據你的喜好調整時間倍率,可以同步現實,也可以1:2、1:3之間的往上調,隨你高興。」

「不過直播的話只能1:1,因為現實的時間是無法被更改的,對吧?」

「對,特別牛皮。」

直播間裡吵翻天,莉莉奶茶則跟著惜流光圍著巨大的生物轉圈打量。

【惜流光:老大,這個,怎麼帶回去?】

【摩佘:你試試能不能拉起了。】

【惜流光:這個無處下手,而且也太大,這比大象都大。】

【摩佘:早知道讓逐辰留下,他有馬車可以拉……】

【惜流光:試試能不能放包裹裡?】

【摩佘:成。】

摩佘飛低了伸手去觸碰巨獸,選擇放入包裹,於是瞬間巨大生物的屍體消失了。

【摩佘:可以,回去看看這玩意能不能吃,如果能吃,以後咱們的肉就有著落了。】

【惜流光:好!】

摩佘和惜流光沒有用定位符傳送,而是沿著之前洪水的路線一路返回,看看洪水的變化,果然不出所料,大部分地區的水流乾涸了。

水分蒸發的很快。

看樣子,要維持水流的存在,蠃魚必須在一個安全區裡圈養起來才行。

莉莉奶茶這麼想著,看樣子是時候建立一個運河了。

這件事情,似乎可以交給鮫人?

作者有話要說: 會出現讀者們曾經提供的名字作為【老玩家】。

因為我懶得想名字了。

所以我會把曾經在【我不想稱帝】和【狗策劃又拿玩家祭天】下面報名的所有id名用上去,充當老帳號。

當然,會有修改。

另外↓糾結時間比例的看這裡。

關於時間比例的設定,這裡解釋一下,很多人似乎都有點疑惑,玩家如果能調整時間比例的話,會不會有時間差。

這裡我詳細的說一下。

並不會。

因為時間比例這玩意是靈隕搞出來坑玩家的。

實際上這個時間比例就是玩家在遊戲裡停留的時長設定。

1:1,就是說10小時現實的時間在遊戲裡停留10小時

1:2,就是10小時現實的時間,遊戲裡停留20小時。

1:10,就是說現實10小時的時間在遊戲裡停留100小時

本身遊戲世界的時間是一直流動的,不會因為玩家下線就停滯不動,因為那是異世界,一個真正的世界,位面與位面之間本就存在著時間差。

所以兩個世界的時間的確不一樣。

但是玩家下線後再登入,不同時間比例的玩家時間流速一樣,不會影響遊戲世界。

比如說,一個玩家現實中9點下線,然後10點上線。

那麼他在遊戲裡是什麼時間呢?

我這麼說吧,,靈隕本身作為連結兩個世界的中轉站和聯結器,它給玩家製作的所有馬甲都是『錨』,所以一個玩家,一個錨點。

差不多就是gps定位器一樣。

玩家下線,角色會自動消失,或者被系統託管——這是靈隕的設定。

而天隕還在內測,所以是1:1的時間,因此,玩家這裡1小時過去,遊戲裡也1小時過去。

但是靈隕不一樣。

靈隕玩家下線,系統代管,所以玩家不在,玩家的角色依舊會如常的在遊戲裡活動,這裡其實有個隱藏彩蛋,之前在群裡跟讀者說過。

靈隕關服後,並沒有登出玩家角色,而是玩家的馬甲依舊在那個世界裡生老病死。

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