040:運營的基本理念,實力強勁的新對手 (第1/3頁)
這很科學啊提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
“你們可能在別的地方聽說過我的名字……”
楚鈞還沒說完,臺下就響起竊竊私語。
“先來點真實的?”
“是不是那個只玩加里奧的艾克up主?”
聽到最後那句話,楚鈞不好意思的輕咳兩聲,打斷眾人交流。
“今天我也不會講太深,畢竟各位都是沒有職業經驗的新人,我自己作為教練也資歷尚淺,因此只會說最基礎的運營理念。”
他直入主題,“lol衡量遊戲中期主動權的標準是什麼?”
蔡子俊搶著舉手回答,“兵線!”
“沒錯,”楚鈞投去讚許目光,“就是兵線。”
“把兵線態勢梳理好再打團,贏了就可以順勢推塔,輸團你也不會有多少虧損,因為對方兵線都推不進來,更別提拆塔擴大優勢!”
“如此一來,己方就能立於不敗之地,也就擁有絕對的局勢主動權!”
楚鈞先給餘下的80名營員樹立起正確的認知,“能否將兵線處理得當,就是檢驗一支隊伍中期運營能力的基石!”
他娓娓道來,“那麼要如何來梳理中期兵線呢?就跟對線期一樣,你得有線權才能有話語權!”
“而影響線權的無非就是三方面——視野,這決定你敢不敢去清理某些區域的危險線;戰力,包含關鍵裝備、技能以及人數差,這決定敵方若要阻撓己方推線,你有沒有底氣能驅趕甚至戰勝對手;清線效率,這決定你能以多快的速度將兵線處理完畢……”
“然後在敵方尚未將線清理掉的時間裡,都是我們俗稱的進攻輪次,可以嘗試開團、逼龍、入侵野區等等舉措,而對手受限於打架贏了不賺輸了血虧,往往只能退讓打防守,儘可能快的平掉兵線態勢!”
接下來,楚鈞再拉出一面印有召喚師峽谷的白板,用對於青訓選手而言更加簡單易懂的方式來具化講解。
“例如馬上要打小龍團,大家在小龍降生前的半分鐘補給過一輪裝備,現在要去幹嘛?”
有人效仿蔡子俊,舉手搶答道,“隊員保護野輔一起去龍坑附近和相連的對面野區裡做視野搶位置……”
“錯!”楚鈞捂臉哀嚎一聲,“我跑這兒來說什麼的?”
“兵——線吶!”他說話帶著股東北腔,聽上去挺搞笑,“要打小龍團,上單有tp的話就去處理上路線,其餘人把中下兵線推掉再一起往小龍坑擠,後續落眼讓上單權衡局勢再考慮要不要傳送下來打,這不就完事了?”
“如果發現龍團打不贏,伱們可以放掉小龍,順著推出去的中線直接逼對面的中塔,再把三狼口一卡,對面拿完小龍想回中路防守就得繞一大圈,這時間你起碼能推兩座塔!”
“中路兩座塔換條小龍,除非是龍魂,否則怎麼換都是賺!”
阿布站在臺下搖搖頭,給那位搶答犯錯的青訓記上一筆,認為其悟性不夠。
程徹倒是聽得津津有味。
起碼就目前的運營教學而言,他基本能做到秒懂。
難度並不算高。
本質就是透過兵線運營,讓己方每一波團戰都能做到收益最大化和虧損最小化,圍繞每半分鐘出一波的兵線,由隊伍的執行力以及當下戰力推演出攻守回合。
不打無準備之仗,即為運營精髓!
“這兩天後續的訓練賽,我們教練會著重來考核大家的運營能力,看看各位理解的如何……”楚鈞揮揮手示意自己的任務已經完成。
聽到考核二字,有不少青訓面露難色。
他們犯難的原因很簡單。
沒聽懂。
特別是透過線上選拔賽入營的純路人選手,他們在此只聽說過運營,但是從未系統性接觸過該知識