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將失去所有防守的機會。所以,我必須要在很遠之外就舉起刀朝你劈下來。而我到了打擊範圍內之後,刀,需要剛好落下。”
“如此一來,我舉刀動作的弊端,將會因為這個時間差而被掩蓋過去。”
愕然。
這是他從未聽到過的戰鬥理念。
他都要瘋了。
這麼多的細節嗎?
他是細節控嗎?
這也太細節了吧?
連這幾毫秒的時間差都要計算在內?連這種簡簡單單的一個動作,一次出手裡有什麼弊端,有什麼攻勢,都要計算在內?
他,他們,到底經歷過什麼啊?
是什麼,造就了這麼多的細節怪物?
繆傑繼續說:“我說劈你就劈你,絕不會是佯攻。你有兩個選擇,要麼是硬擋,要麼是反擊。但是這兩種選擇都無所謂,因為我一刀劈下來,因為時間差,我根本沒有給你留下任何漏洞。你找不到進攻我的漏洞。”
“哪怕你一命換一命,也是你先死。因為我到你面前的時候,我的刀已經落下了,很快。但是你,無論選擇怎樣進攻,都需要有一個準備動作,哪怕再小的準備動作。都決定了,一定是我一刀先劈死你,而你的招,後到。但是你的招也不可能打在我的身上,因為我有把握一刀將你劈成兩半,你會瞬間喪失所有的戰鬥力。”
“第二點,如果你選擇了硬擋。那麼我只需要將手腕往上一挑,我‘直直’落下的一刀,立馬就會因為這個小動作改變角度,變成‘斜著’。直直的和你的劍碰撞,會硬碰硬。但是斜著和你的劍碰撞,那便叫做摩擦……”
“你可以用自己的食指做實驗。左手食指碰撞右手的食指。兩根食指都是繃直的狀態下,它們會碰撞在一起。如果其中一根食指以某種角度斜著撞下去。那麼,這根食指就會‘摩擦’著另一根而下。會落空,而在這個落空的過程中,再微調角度,斜著下去的食指指尖,就會延伸出去了……”
“兩根食指,就如同刀劍一般。”
繆傑將刀上的血跡甩乾淨,淡淡的道:“一個真正的武者。在不到真正的絕境的時候,是絕對不會選擇和其他人硬碰硬的。硬碰硬是一種最無腦的方式,會兩敗俱傷,也會耗費大量的真元。也會損毀自己的武器。但卻沒有什麼意義。我追求的,永遠是殺敵一千,自損為零。而非殺敵一千自損八百。”
“如果奔著硬碰硬而去,那不是武者。那是棒槌!”
“因為戰鬥,就是奔著殺人去的。殺人的同時,保護自己。這才是戰鬥的真諦。而非你想的那些,花裡胡哨的東西。也不是被情緒所綁架的出手。”
:()萬族之變