第37章 工廠近期戰略 (第2/2頁)
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我們自主研發的這兩款遊戲,設計如此簡潔而又充滿挑戰性;
它們簡直就像是為街機量身定製的一樣!
我們一定能夠將它們推向全亞洲,甚至是全世界。”
“我非常贊同你的觀點,沈副廠長。”
亨利對沈菲的表現十分滿意,無論是她的市場直覺還是為人處世的態度,都非常符合其對街機廠長的評估要求。
不過他近期並不想對工廠進行大規模調整,只能趁機給對方加加擔子,待時而動。
“現在遊戲還在初期階段,我們還需要在細節上做一些適當的調整。
一旦調整完成,我們的街機將在美利堅與亞洲市場全面鋪開;
同時,你們也將獲得自己應有的生產、銷售的提成。”
“老闆,您放心,我們一定會全力以赴,確保兩款遊戲儘快完成適配。”
升官漲薪的沈菲顯得非常高興,臉上洋溢起明媚的笑容。
雖然並不清楚亨利的真實身份,但僅從對方能隨意調動香江無冕之王滙豐銀行的資源;
以及其身邊隨時跟隨的精英保鏢團隊來看,就可以大致推斷出亨利的身份絕對非同尋常。
至少,他也是一個億萬富翁家族之後(單位,美刀)。
這樣的人物,搭配上如此優秀的遊戲,還愁不能在街機市場大展拳腳,橫掃四方?
1979年的街機行業霸主,無疑是小日子的世嘉公司(SEGA)。
這家企業是羅森公司與日本娛樂物產合併後的結晶。
自1965年成立以來,憑藉首款街機遊戲《潛望鏡》(periscope)迅速嶄露頭角。
當時的街機遊戲,還不是我們現在見到的電子螢幕街機,而更像是一件精心打造的藝術品。
它大量使用設計精巧的機械元件構建遊戲邏輯,用發光二極體和其他光電元件來營造出引人入勝的視覺效果。
玩家需要透過一個真實的潛望鏡觀察由鏈條驅動、緩緩移動的紙質船隻模型。
當船隻進入最佳射擊範圍時,玩家必須迅速按下按鈕,發射由光電元件構成的“魚雷”,並藉助燈光和音效的配合來模擬爆炸場面。
這款遊戲的成功,讓它成為第一款從小日子出口到歐美市場的街機遊戲。
對美利堅的街機文化產生了深遠影響,還確立了每局遊戲25美分的標準定價。
世嘉敏銳察覺到街機遊戲的巨大商業潛力。
在隨後的幾年裡,又連續製作了8-10款遊戲街機。
其中最值得一提的還屬1973年釋出的pong-tron(乒乓球),這是一款模仿了1972年由雅達利推出的經典遊戲《pong》的作品。
由於《pong》最初並未申請專利保護,世嘉等公司得以藉此機會進行復制,並在市場上佔據了重要的份額。
至1979年,該公司的年度收入便已達到了1億美元以上。