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。這樣的回合制遊戲,豈不是直接拒絕其他一些新人玩家麼。在鍾浩的調查當中,他發現。喜歡玩�回合制遊戲的,其他遊戲他們也會玩。但是,喜歡RPG這一類遊戲的人,他卻不一定喜歡回合制遊戲。

以鍾浩的理解來看,唐朝網路推出的這款2D回合遊戲’在先天上便比其他遊戲弱了一籌。

不過,鍾浩對於唐朝網路的遊戲還是比較有信心的。雖然他不知道為什麼唐朝網路會選擇2D回合,但唐朝網路也有自己的打算。站在的角度不一樣,可能考慮的問題也會不一樣。對於這一個問題,鍾浩不在糾結。

一款遊戲火與不火,關鍵是在遊戲。就像飄渺之旅這款遊戲一樣,他只要隨便的打幾個,便能吸引萬千玩家。而同類xìng質的遊戲,恐怕就是一個月的天天轟炸,也不一定有飄渺之旅的效果好。

鍾浩重一款遊戲的可玩xìng。於是,鍾潔打算先這款遊戲的畫面廠

當然’並不是說,畫面做的好,就是一個好遊戲。因為,對於玩家來說。相同的一神遊戲,他們根本無法判別,兩個遊戲之間的可玩xìng誰高誰低。這個時候,便由畫面決定。

“Q版唯美的畫面,很bāng,幾乎沒有重複畫面。”

這樣的畫面,同類遊戲當中,幾乎沒有哪款作品可以與之相比。

若不是之前有飄渺之旅出現,恐怕鍾潔現在就要跳將起來。不過,就算看過飄渺之旅的畫面,鍾浩亦對夢幻西遊的畫面讚不絕口。而且,上面所述,“夢幻西遊當中的所有遊戲地圖’都是純手工製作,直到後期才加上了粒子系統及透視技術。”

這一點,算得上一個噱頭。

這也證明著,唐朝網路果然還是唐朝網路,他的遊戲,一直堅持著jīng品遊戲的策略。

“看到這些,鍾浩開始對夢幻西遊有信心起來。”

因為,從這個夢幻西遊當中,鍾浩已經明白。唐朝網路一直都在維護著他的jīng品品牌,無任是第一個出現的飄渺之旅,還是功成名就之後推出的這款夢幻西遊。

畫面很OK,鍾浩沒有什麼評價,百分之一百的滿意。

下面的,那便是遊戲玩法。

一款2D回合遊戲,最重要的就是玩法。他不像別的RPG遊戲一樣,就算是簡單的打怪升級,就算畫面很爛,仍會有不少人來前來試玩。如果回合制遊戲沒有太多的內含,在玩法上沒有什麼創新,那麼,一定會遭受到失敗。

正像游龍的金庸群俠傳,在大話西遊的推出之後。這一款遊戲的人數,便不斷的下降。

鍾浩認為’導致金庸群俠傳人數不斷下滑的原因,除了大話西遊是為唐朝公司推出來的之後’與大話西遊的豐富玩法有著很大的關係。

“咦,夢幻西遊怎麼與大話西遊差不多?,’

這個時候,鍾浩發現了一個問題。那便是夢幻西遊與大話西遊很像,相似度達到70%以上。

難道這是大話西遊2?�

對於大話西遊,鍾浩其實很喜歡。原因是大話西遊裡面的豐富玩法,可惜畫面做的奇爛。而且,新人指引任務做的不夠好。如此,也阻檔了無數玩家。當時的鍾浩要不是為了體驗這款遊戲的真正玩法,恐怕試玩個十幾分鍾,就不想玩了。

好在最後堅持下來,鍾浩終於發現,大話西遊實乃是一坎未被開發的美yù。難怪唐朝網路要在網易手中將大話西遊全權買了回來。如今夢幻西遊的出現,鍾浩只是看得一眼,便想到了大話西遊乙要不然,唐朝網路為何要買網易的遊戲?

難道僅僅是為了靠大話西遊賺點錢。

以鍾浩對於唐朝網路的理解,這是不可能發生的事情。現在夢幻西遊的出現,也證實了鍾浩的想法。可能,這

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