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奧德斯6艘一級戰艦,3艘2級戰艦,還有一艘不明等級的戰艦,估計已經高於2級戰艦了,共有10艘戰艦。 而黑石遊擊軍則有1艘1級黑巖戰艦,5艘2級戰艦,1艘米萊艦,共有7艘戰艦,從綜合實力來看,已經無法估計出誰優誰劣了。 2級戰艦與1級戰艦對比,主要提升鐳射炮的火力,護盾發射器的等級,後燃推進器的功率。 聯邦戰艦的等級有一套標準去評測,需要各項指標達到多少就能成功評級, 四級以下基本從幾個硬項指標來確定, 一是每個戰艦最核心的地方開始,那就是攻防武器,戰艦上搭載的各種威懾力,DPS,戰艦每秒輸出的傷害,評測很簡單,對某個固定標靶全力輸出一段時間,最後根據計算標靶的受損情況來計算DPS數值,然後對比聯邦評測資料,到達第幾級戰艦標準。 二是戰艦後燃推進器的輸出功率,這也是考究飛船上的核心能源,很簡單,評測飛船戰艦的載重量和速度大小。 三是護盾等級,護盾吸收值是否能吸收折射的一個量級,評級時需要讓護盾吸收一定量的能量攻擊,吸收的越多,則評級分越高,高護盾值或者高恢復值都會納入進入。 四是飛船艦體的整體質量,這也是決定飛船的最高速度與躍遷能力,飛船和商品也是一樣製造出來的,有優質飛船,相應也就會有劣質飛船,整體質量就需要專業的人士去飛船內部檢測了,畢竟不能經過體驗最高速度和躍遷來評測。 再往四級以上就會多出一些評級專案了,比如飛船上的內部生態系統,無人機的配置,不僅空對空,還需要空對星等等。 後面越是高階的戰艦,越是需要神級的裝備。 往往被稱為神作的裝備都是屈指可數的。 列入普通的躍遷驅動器與神級躍遷驅動器對比,普通的載入時間長,折躍空間不穩定,無法精確定位,容易受到躍遷前後環境的限制等。 能被稱為神級,必然這些缺點將被忽略。 回到奧德斯星球外太空。 雙方並無慣例對話,直接釋放出戰艦中的所有攻擊機,奧德斯軍團依然以攻擊機為主,數量龐大,估計在高於2500,低於3000架。 黑石遊擊軍這方面兩艘戰艦共飛出200架攻擊機,米萊艦飛出約150架但不等於的數量的人機,四艘援助二級戰艦各自派出200架殲擊機,共800架。 從數量上來看奧德斯本土作戰的優勢很大,單從奧德斯軍團高於黑石遊擊軍兩倍多的攻擊機就已經處於絕對劣勢了。 不過除了黑石遊擊軍派出的200架攻擊機效能較差之外,米萊艦效能優異的無人機,還有四艘援助二級戰艦派出800架數量的殲擊機,效能,防護和火力都比奧德斯軍團的看攻擊機高出一截,所以雙方艦外力量的對決並不好說。 但雙方都很自信己方就是最後勝利者。 雙方戰艦還未到有效攻擊範圍,龐大的攻擊機,殲擊機,無人機機群已經接到命令,按捺不住而對向衝鋒。 奧德斯軍團清一色攻擊機率先散開猶如一張碩大的捕鯨網,向黑石遊擊軍網過來。 面對猶如織網般攻來的奧德斯攻擊機,黑石遊擊軍當然不能坐等網收,立刻展開了迎擊,同樣四散開來,猶如仙女散花。 黑石隊伍前列是所有殲擊機,最前鋒的殲擊機底部彈艙開啟,一輪飛彈射出之後快速飛向邊緣,待後續殲擊機又一輪飛彈射出,看是雜亂無章配合卻又非常的流暢。 殲擊機與攻擊機之間的差距除了防護和效能之外,還有另一個強點,那就是搭載了太空飛彈發射艙,雖然一般搭載兩到四枚,但這無疑是對防禦堅固之地最有效的攻擊手段,也是能造成範圍傷害的最有效武器。 奧德斯軍團的攻擊機看到急速飛來的太空飛彈,當然都選擇避讓,面對如此數量的飛彈,想要擊爆必定陷入危機之中,並不可能百分百擊毀太空飛彈,這還是奧德斯太窮了。 可是令奧德斯軍團意想不到的是,原本直飛的太空飛彈在接近奧德斯先頭攻擊機時,開始改變飛行軌跡了。 原來這是擁有動態捕捉功能的太空飛彈,造價並不高,但是在這

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