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時間《未來戰爭》在歐洲的熱播導致了《未來戰爭》這部遊戲又掀起了一輪新的熱賣,雖然遊戲買一款就可以了但這股熱潮並沒有出現飽和的狀態而是持續平穩的上升著,星空娛樂也根據楊天的意思在論壇中吸取玩家的建議在自己的官方網站上打出各種遊戲補丁以滿足不同玩家的需要,而大家最關心的無疑就是連線部分。
在網遊滿天飛的亞洲像《反恐精英》這樣的連線單機遊戲早已一去不復返了,但歐洲人卻不這樣想,儘管歐洲人也玩網遊但他們更加傾向於單機遊戲的網遊,看看《使命召喚現代戰爭2》的聯機對戰人數就知道了大家的熱衷程度,很多亞洲玩家由於在自己的一畝三分地找不到大的聯機平臺只能夠玩歐洲主機建立的平臺,當然這也說不上是好事還是壞事,畢竟地域文化不一樣。
但楊天卻十分在意,因為他和那些遊戲公司的老闆想法一樣,遊戲可以有互動但不是建立在網遊的基礎上,單機遊戲的可玩性一樣可以帶來金錢,各種資料片的出售就可以說明一切,再加上戰爭也是一個永恆的主題所以聯機部分是一定要做好的,要知道現在還有人在研究二戰呢,可見戰爭有多麼的吸引人。
楊天放下報表點了支煙深吸了一口,心說是不是應該出個什麼資料片什麼的更加深入的挖掘一下這款遊戲的潛力呢!
就在楊天美美的幻想時陳忠一臉不高興的走了進來坐在椅子上抱怨道:&ldo;小日本太可恨了,竟然官方抵制咱們的遊戲,現在亞洲咱們在日本的銷售是最低的,很多人都是透過網上購買的,至於遊戲店裡想買到?太難了!&rdo;
楊天對此早有心理準備,同樣的情況在韓國也十分明顯,《未來戰爭》這款遊戲在登陸韓國後對韓國的網遊事業造成了很大的衝擊,很多人都放棄了網遊而選擇在《未來戰爭》中連線對戰。
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