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在漢斯的建議下楊天給公司還建立了一個官方網站,以後布補丁和通告之類的總要有個地方的,而且論壇也可以收集玩家的各種建議。
在洛杉磯待了一個星期後楊天便回國了,同時漢斯在美國也開始了轟轟烈烈的宣傳,由於楊天給的資金十分的充沛所以漢斯搞的也額外賣力。
回國以後楊天對自己的公司也開始了重新調整,但調整的幅度並不大,只是輕微的微調,在做好這一切後楊天也開始了對亞洲市場的宣傳工作,華夏國賣不了不代表韓國,如本賣不了,總是有人會買的,這方面的工作楊天重點交給了陳忠,為了防止陳忠出差錯,楊天私底下還讓小白多注意一下。
這一忙活又是一個月,最後楊天和漢斯在影片中確定遊戲行定在了1o月1日,而且是xbox36o,ps3,pc同步行,楊天並不擔心成績,因為漢斯將試玩版放出後玩家的反應十分的熱烈,可以說是萬眾期盼了。
想到花花綠綠的鈔票楊天忍不住的笑出了聲,雖然有些很沒出息但誰叫楊天從來就沒有這麼富有過呢,而且楊天的心願是這款遊戲能夠打破《俠盜獵車手4》(gta4)的銷售記錄。
1o月1日在不聲不響中悄悄的到來,漢斯已經開始了鋪貨,楊天十分緊張的等待著結果,在售後的一個星期後漢斯從美國打來了電話,&ldo;親愛的楊,我不得不告訴你一個好訊息和一個壞訊息。&rdo;
&ldo;漢斯,讓我們直接點好嗎,你知道我是如此的緊張。&rdo;
漢斯哈哈大笑了起來,&ldo;親愛的楊,為了照顧你的身體我還是先說好訊息吧,《未來戰爭的》的周銷量是1oo萬套,老實說我雖然很看好這款遊戲但我從來沒想過周竟然會有這麼了不起的成績,要知道這遊戲的宣傳並不是特別的強,壞訊息是我錯誤的估計了銷量現在手中的遊戲已經不多了。&rdo;
1oo萬套?這對楊天來說已經可以用驚喜來形容了,作為一款開商是華夏人的新遊戲能夠在歐洲市場取得如此成績已經值得驕傲了,像《光暈3》創下的周3億美元的銷量並不是什麼時候都有的,楊天相信儘管周銷量趕不上《俠盜獵車4》和《光暈3》但年銷量上一定會過他們。
要知道《未來戰爭》的可玩性可不是一點半點,現在裡面的故事儘管只有兩個,但在後續開的時候還是可以賣的,而且裡面的聯機對戰才是這款遊戲的最大賣點,槍械還可以自由組裝,子彈自由選擇,一切從執行的任務出,絕對不存在玩膩的可能性,這麼強大的遊戲要是沒有相匹配的銷量也說不過去了。
穩了穩激動的心情楊天對漢斯說道:&ldo;漢斯,我想我們該準備布補丁了,該挑戰一下《孤島危機》硬體殺手的地位了,咱們的遊戲才是測試遊戲平臺的最佳選擇。&rdo;
周銷量為楊天帶來了巨大的信心,當然好訊息還遠不止如此,第二週的銷量就達到了15o萬套,看樣子還有繼續增長的可能,同時歐洲三大破解組織也對這款遊戲動了最猛烈的攻勢,但結果卻都失敗了,根本無從破解。
而國內的玩家也開始躁動了起來,對著電腦大罵三大破解組織無能,不能讓他們玩到這款遊戲,只能在網上看著別人的評論和截圖過過乾癮,由於國人的免費意識過於嚴重在沒有破解的情況下很少有人去選擇上淘寶購買正版最終只能選擇放棄。
與此同時在36o,ps3,pc三個平臺上《未來戰爭》都是突飛猛進,尤其是pc版本展現了前所未有的強勁勢頭,以往只能作為施捨一般存在排在36o後面幾個月才能夠售的平臺這次在沒有盜版的幹擾下終於重新煥了青春。
pc平臺的優勢也揮的淋漓盡致,硬體要遠好於36o的pc在執行《未來戰爭》時所表現出來的遊戲震