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們攤子已經鋪開了總不能就這麼耗著吧?&rdo;
楊天嘿嘿一笑,&ldo;當然不能耗著,而且還要加快進度,我這幾天就去一趟美國,看看在那邊能不能找到合作夥伴,如果能的話那一切問題就都解決了。&rdo;
這種問題無非就是找個代理商,但美國最大的遊戲代理商ea顯然是不可能看上的,人家家大業大不但開遊戲還代理很多遊戲,就連《孤島危機》的行也是他們代理的,當然楊天也沒指望去找ea,在天使的幫助下楊天已經找到了合適的人選而且相信自己這次去絕對不會白跑一趟的。
從來沒有出過國的楊天此時已經開始嚮往了!
正文 第12章 走了
更新時間:2010-7-14 22:31:18 本章字數:2950
&ldo;你說怎麼才算合適,我畫的這些很死板嗎?&rdo;
一聲極不和諧的聲音從楊天的辦公室中傳了出來,楊天也十分鬱悶,心說你設計的這些確實很呆板嗎,先不說好不好至少想像力不夠,當然也不排除沒有進過遊戲產業而不瞭解這裡面的核心內容。
畢竟商業藝術這個詞在國人眼裡還沒有形成一個良好的認知,尤其是遊戲上的商業藝術更是一知半解,很多網路遊戲公司在推廣自己遊戲的時候宣傳畫上的女人衣服是越來越少,以為這就很藝術了,這完全就是錯誤的認識。
楊天認為遊戲上的商業藝術和遊戲本身同等重要,有4o%的人會因為華麗的包裝而產生購買衝動。這是讓人一次購買兩款遊戲的最大動力,但不代表著包裝上的女人要越穿越少,越來越低俗沒有內涵。公司的康倫先生就曾說過&ldo;商業藝術如果做好就可以讓遊戲的周邊產業模糊掉玩家最初購買某型別遊戲的決定。當玩家去尋找某款遊戲時,可以會被另一款遊戲的包裝所吸引,而去購買這遊戲。當然如果有一個非常不同尋常的玩家,他也可能忽視掉那些廣告,但至少它不會是破壞因素。&rdo;對此楊天是深表贊同,再加上這次是公司的第一個產品各方面當然要儘量做到最好了。
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