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搞到一半,楊秋又發現了個大難題。
地球人,或者說,華夏年輕人的精神力素質是比較好的,至少比魔法位面的土著要好。
按楊秋自己琢磨出來的評估標準,如果說一個魔法學徒的精神力得有至少八十點的話,那麼華夏年輕人的精神力大約能有四十點的平均值,比魔法位面的土著要高出30的百分點。
原因嘛,楊秋覺得應該是因為華夏年輕人的精神世界相對完整,從相當幼小的時期就建立起「比起神明更信人類自身」的世界觀的關係……
這可不是隨意揣測,楊秋是有實據的——要知道在這個位面成為魔法師,入門第一條門檻就是「施法者絕不向神祈禱」。
不信神明、相信人定勝天的華夏年輕人,等於是打小就在夯實精神基礎……雖然地球上沒有魔力規則,精神力再強也成不了超凡就是了。
總之,精神力平均值比較高的華夏年輕人群體讓楊秋有了能把地球人發展成「異界遊戲玩家」的信心,但如果銘刻在「遊戲角色」上的雙層法陣對精神力的消耗超過華夏年輕人的承受力,那麼他這戲也沒法唱下去……
玩個幾小時遊戲就精神空虛累成狗,玩家們會不會懷疑遊戲有問題?會不會拒絕上線?
那還談個屁的持續性發展啊!
楊秋雙手抱頭,苦思冥想。
「等等!」
「玩家掛掉才需要回復活點,不需要一直保持召喚術……呃,復活傳送的啊!」
「掛掉的時候才啟用復活傳送,再增加個死亡懲罰……對,死亡懲罰!死掉的話就強制斷線,地球時間半小時內不能上線,休息半小時的話怎麼都能補足掉復活傳送的消耗了!」
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