第66章 不把他嚇跪,她就不叫葉小姐! (第1/2頁)
無限宇宙提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
這人囂張的言論一出,不僅葉予曦不平靜了,評論區也炸了。 【大佬就是大佬,果然不一般,這麼恐怖的遊戲都說不恐怖!】 【大佬是怎麼遛鬼的呀?教教我唄。】 【M:每次厲鬼出現的時候,音效都會發生變化,透過音效變化就可以輕鬆預判鬼出現的時間,這跟射擊遊戲聽聲辨位是一個道理。】 【小胖墩愛吃肉:臥槽,這麼說確實可以做到平地遛鬼了!但是鬼閃現的時候該怎麼避開呢?】 【M:我不知道是設計師有意為之還是製作遊戲的時候出現了漏洞,鬼每次閃現的時候,在它即將出現的地方會出現一道閃爍的黑影。很快,大概只有一秒鐘,但是足夠了。】 【小黑:臥槽,大佬你好細啊!我看了三遍,愣是沒看出來什麼時候閃爍了!】 這位大佬又輕描淡寫地在評論區分享了一些自己的經驗,隨後再度點評一番《民居大逃殺》。 【M:其實在我看來,《民居大逃殺》論恐怖程度甚至比不上葉小姐的前作《校園驚魂夜》,而四人聯機組合玩法無疑再度提高了遊戲的娛樂性,而降低了其恐怖成分。 不能說這個選擇是錯誤的,至少葉小姐提高了新遊戲的受眾範圍,預計一週之內《民居大逃殺》的下載量就會超越前作。 但是葉小姐最開始就是憑藉恐怖元素出圈的,希望她不會因為驟然改變風格而失去自己的特色,做的遊戲逐漸大眾化。】 原本還看得津津有味的葉予曦臉色微沉。 這傢伙的言語之間透出一種高高在上的審視,就像上位者對下位者的批判一樣,讓她覺得很不爽。 裝逼就算了,還舞到她面前來了。 她最討厭有人在她面前裝了! 但是冷靜下來一想,這個傢伙說的確實有點道理。 相比起《校園驚魂夜》,《民居大逃殺》相對而言稍微削弱了一些恐怖色彩。 這未嘗沒有她考慮到有許多玩家呼籲前作過於恐怖,希望設計師能照顧一點大眾感受。 當然,除此之外最重要的原因是:《民居大逃殺》的背後,還有一連串獨屬於她的恐怖王國的構想—— 只是現在的她暫且還沒有能力實現。 想到這裡,葉予曦撥出一口氣,又翻了翻這條下面的評論,發現確實也有不少衝著找刺激去的玩家表示玩新遊戲的時候有點不太過癮,感覺沒有之前《校園驚魂夜》的那種腎上腺素飆升的刺激感了。 葉予曦冷靜下來,快速回到遊戲詳情頁,翻了翻玩家的評論,總結了一下玩家的恐懼感減弱的原因。 除了因為聯機和熟人玩遊戲降低恐懼之外,還有很多人提到的是遊戲的主場地“民居”都是近古建築,沒有給他們帶來代入感。 相比之下,《校園驚魂夜》中“校園”這個環境基本上大部分人都待過,並且除去科技和房屋材料之外,大體的構造並沒有發生很大的變化,自然代入感就深了。 “差點忘了,我最愛的中式恐怖的核心就是埋藏在日常之中的異常被一點點渲染。越是平時司空見慣的事物出現了細思極恐的變化,就越是會讓玩家驚聲尖叫。” 這麼一看,《民居大逃殺》雖然在娛樂價值上很高,但是從恐怖價值上來看,比起她的處女作卻反而是退步了。 想明白了之後,葉予曦只覺得念頭都通達了,連帶著看M大佬的發言也沒那麼刺眼了……才怪! 嫌她的遊戲不夠刺激是吧?好的很,她這就來點刺激的,就算他不買,她都要給他寄一份過去讓他玩! 原本打算躺著數錢休息一陣子的葉予曦再度燃起了熊熊鬥志,只感覺自己腦子裡的靈感就像噴泉一樣噴了出來,止都止不住! …… 一個小時之後,噴泉停水了。 “啊啊啊啊啊我真的不想再加班了!” 葉予曦把自己的頭髮撓成了雞窩頭,滿臉絕望。 大三課少不代表沒有課。出於某種情結,她可不打算好好的大學不上直接輟學,還是想混個文憑的。 那她就不能逃課,並且得認真完成作業。 然後她還想做遊戲做到150歲,所以還得好好保養身體,不能仗著年輕使勁熬,然後把身體熬壞老了一身病。所以晚上的時間要用來保證睡眠。 但要命的是,做恐怖遊戲