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三個殺手的攻擊,是同時進行的。
有組織,有紀律,有配合的,不會因為一個人出手了,另外兩個人就選擇划水。
像眼下這種情況,第一個殺手,出師不利身先死,不僅沒有殺死林衍,反被林衍給反殺了。
這種情況下,另外兩人要是划水摸魚的話,那林衍早就跑了。
可他們沒有,只是因為距離的關係,所以才會產生攻擊的時間差。
一個攻擊林衍的心臟,一個攻擊林衍的頭部,另一個殺手是攻擊軀幹,要將林衍攔腰斬斷。
你不得不承認,他們的配合很好,攻擊間隔也僅僅相差了,那麼短暫的兩三秒鐘而已。
這兩三秒鐘的時間裡,想要快速的做出反應,是很難的。
當另外兩名殺手,來到林衍身前,發現自己的同伴詭異死亡,他們雖然暗暗心驚,但這攻擊也是沒辦法中斷收回來的。
噗!
林衍的頭被敲碎了,腰更是被斬斷了,上半身因為頭部受到重創的緣故,而斜飛了出去。
成功擊殺目標了,但兩名殺手並沒有完成任務的感覺。
正如之前那名死掉的殺手一樣,他們也感覺道了不對勁,被他們殺掉的人,至少也有兩三百人,從還是幼童的時候,他們就接受了殺手的訓練,
能夠成功的以殺手的身份出道,並且一直存活至今,每一個都不容易,更不簡單。
有一種感覺,叫做手感,這個很難接受也很微妙。
玩過遊戲的人,就大概能夠體會這種感覺,手感好那發揮就超神,手感不好那就是超鬼了。
而他們這些殺手,也被訓練出了一種特殊的手感,例如刀刺入人體的時候,會發出怎麼樣的聲音,會受到什麼阻力,看到骨頭的時候,會有一種反震力,這些在長年累月的廝殺之中,一點一點的被磨練出來。
很多時候,他們來不及仔細檢查,就是靠這種感覺,判斷自己的攻擊是否奏效,被殺之人什麼時候會死,
而林衍給他們的感覺就是,他們殺掉的不是一個人,更像是他們訓練用的木頭人,
那種觸感,手感和打擊感,都無比相似。
他們的判斷是無誤的,就是對於他們的三觀衝擊太大了,畢竟好好的一個大活人,就在他們的面前,他們親眼看著林衍活蹦亂跳的,怎麼就成為了木頭人了呢?
但是,感覺不會欺騙他們,他們的感覺沒有錯。
而最好的證明就是,血!
無論是被刺中了心臟,還是頭部被擊中,甚至就連被攔腰斬斷,林衍都沒有噴濺出哪怕是一滴血。
這絕對不是一件正常的事情,所以他們暗殺的目標,不是人!
而當他們意識到這一點的時候,為時已晚。
留在地上的兩條腿,突然變成兩根長矛,刺向他們的胸膛。
一個躲閃不及,立刻就被貫穿胸膛,不出兩秒鐘,他就會成為林衍的養分,當場斃命。
當另一個殺手的實力比較強,他居然會鬥技幻影分身,製造一個幻影迷惑了林衍的判斷,以致於長矛刺中的是幻影,而他的本體則快速逃離。
逃,怎麼可能讓你給逃了!
一個個往自己的要害招呼,不由分說的要取自己的性命,真當自己好欺負啊,泥人都有三分火啊。
更何況在這麼一輪攻擊之下,自己的底細也被他們給探到了一些,放走一個讓他逃走,那無疑是後患無窮。
難道還等他做好充足準備,再回來圍殺自己嗎?
所以絕對不能讓他逃走,他一定要死!
殺手使用幻影分身躲避攻擊,便使用暗影步衝刺到角落,一個潛行便失去了身影。
在氣息完全