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怪物世界,帝冢山脈。

古戰場。

一具周身燃燒墨色烈焰的骷髏,正漫無目的遊走,在它附近是堆積成山的殘骸與破碎武器。

“想要成為一個強大的獵手,首先要學會隱藏自己,尋找偷襲機會。”

“然後鎖定目標、蓄勢待發、迅捷如風、一擊斃命……嗷!”

伴隨慄正在區域語音訊道內的叫聲,躺在地上裝死玩家紛紛縱身躍起,在空中扭曲身形切換至怪物形態,撲向一代源初怪物“骨火”。

此時慄正等人都已經升到了5級,身體強度比初始時強了一倍不止,體型也有了顯著增長。

這是他們與骨火的第三次交手。

前兩次接觸都是毫無懸念戰敗,這激起了慄正等人的的勝負欲。

最重要的是,這兩天的體驗他們發現了遊戲中存在的一個特殊機制。

這個特殊機制可以幫助他們越級殺怪。

這款遊戲竟然沒有怪物回檔設定!

所謂的怪物回檔設定,指的其他遊戲裡普遍存在的一種機制,玩家在與怪物戰鬥時脫離一定範圍,怪物會自動折返回領地並恢復全部血量,剔除一切玩家施加的負面狀態。

但這款遊戲並沒有此類設定。

玩家對怪物造成的一切傷害都會被保留。

例如之前他們與骨火的戰鬥時留下的咬痕,並不會因為他們的死亡消失,再次與骨火交手時發現咬痕還留在骨火身上。

這就給了他們透過磨血方式戰勝高等級怪物的可能。

哪怕每次只能造成1的傷害,戰鬥一百次也能將怪物殺死。

當然,這一切的前提是怪物的自我癒合能力緩慢。

遇到擁有強大自我療愈能力的怪物,磨血戰法毫無意義,但面對沒有癒合能力的骨火,這套戰術完全可行。

與初次遭遇相比,此時的骨火身上佈滿各種利齒咬痕,尤其是左腿近乎折斷。

這都是他們透過磨血戰術造成的傷勢。

這次進攻,慄正等玩家繼續主攻骨火的左腿。

在與骨火接觸後,他們的怪物之軀被墨色火焰點燃,強忍著灼燒刺痛纏繞在骨火身上,撕咬它快要散架的左腿。

不多時,本就佈滿裂紋的腿骨終於不堪重負,轟然肢解,軀體隨之傾斜倒地。

還在一旁觀望的吃土等玩家果斷衝上前,加入戰鬥。

黑甲蛇的纏繞撕咬、石像鬼形態的正面重拳、鷹首妖形態的喙擊……骨火在連番攻勢下疲於應對,終於支撐不住,頭顱內的墨色晶石炸裂,環繞周身的墨色烈焰隨之熄滅。

骨火體內湧現的黑霧在空中分散成十份,分別飄向慄正等人。

他們的身體與黑霧接觸後,能量滲入體內,頓時體表掃過一道猩紅色流光。

澎湃的能量在體內激盪,令他們的身軀快速成長。

體表還在燃燒的墨色烈焰也隨之散去。

等級提升帶來的身體重塑讓他們恢復到了巔峰狀態。

這時死去的骨火身上再度浮現一團濃煙,可以看到縮小版的骨火形態輪廓在黑煙翻湧中若隱若現。

距離最近的一隻指引水球這時忽然張嘴,頓時骨火的命魂被吸入口中,瞬息之間傳送至收容牆的第四個格子,在裡面重新凝聚為骨火。

這時格子頂部伸出一根淡藍色能量軟管,與被關押的骨火頭顱相連,開始持續抽取祭力收益。

同一時間,慄正等玩家的腦海中接連響起提示:

【挑戰者提示:收容一代源初怪物骨火,完成源初狩獵任務。】

任務獎勵1:所有參與者獲得祭力獎勵1000點(獎勵數額受到參與人數影響)

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