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周遠頓時來了興趣。

經過一番實驗下來。

實驗證明這些系統增益後的稜柱狀植物再怎麼纏人、任性也終有其弱點——一定的氣流衝擊會使得這些高高矗立緊密合並還會變硬的稜柱狀植物,頓時軟弱無力,老老實實自動讓道。雖然這些稜柱狀植物受氣流衝擊老老實實主動讓道的持續時間最長只會持續3~6秒,但只要氣流衝擊一直存在,這些稜柱狀植物只得一直老老實實主動讓道,而且就算這些稜柱狀植物不給面子只軟弱3~6秒,以周遠的身手和速度,也足夠他迅速透過的了。

同時迫使這些稜柱狀植物主動讓道的氣流衝擊也有強度要求,最簡單的方法就是深呼吸然後用盡全力向一個方向上的稜柱狀植物抵近吹氣或者就是一個接一個噴嚏打過去也行,這兩方法無不立竿見影,且不論後者,就是前者真正實施起來,都把周遠累得不行,就更別提以這種方法走出安全區植物林後自己上氣不接下氣,還要跟安全區外的怪物進行戰鬥了。

起碼大致思路有了。

氣喘之餘,周遠腦際靈光一閃,後退幾步,戰斧猝然向前縱斬而下。

暴虐斬發動!透斧而出的暴虐風刃呼嘯而去,帶起陣陣風潮,頓時將擋在前路之上的眾多稜柱狀植物吹得紛紛撲倒,猶如古時大街上見了皇帝的臣民,紛紛納頭就拜,再無阻路橫亙之底氣。

暴虐風刃飛行途中,也有少許沒長眼的或是反映稍慢的稜柱狀植物莖稈不及閃避,被一截兩斷,隨即從斷口中新生的稜柱狀植物只是諾諾冒頭,小心翼翼,不敢放肆。

直到飛出百米之外,暴虐風刃方才一擊放空,消散無蹤。

這招給力,最不濟也比衝著成排成片的稜柱狀植物狠打噴嚏、吹氣開道的方法斯文多了,高階大氣上檔次,展現暴力美學的同時,現階段下,想在這稜柱狀植物林裡來去自由,沒什麼比這更快更省事的了。

暴虐鋒刃所過之境,引得一方稜柱狀植物林誠惶誠恐,連忙退避的同時,引發的浩浩聲威也引得一些固定安全區外的怪物紛紛抬首騷動——它們可不像那些稜柱狀植物,膽子那麼小,被風一吹就縮了;它們可不是吃土的,恰恰相反,在這突如其來看似狂野肆虐的風潮席捲之中,它們第一時間嗅到了一絲來自陌生人身上那種自天地開創之時便已被系統定性烙印在它們本能認知之中的獨有的芬芳氣息。

要知道這裡可是無人區。出現在無人區裡的陌生人,要不就是第一時間輪為它們的果腹之物,要不就是在持續不斷的戰鬥中成為它們的生死大敵。它們與那些陌生人之間的關係,隨著雙方的實力對比,總是在獵人和獵物之間來回轉換。

哦,除了一些極少數統領以上的特殊個體,它們的記性普遍都不是很好,終日混混沌沌,對已經發生的事情過目便忘。這使得它們對一切敢於進入它們領地範圍的陌生人,始終保持著必殺的信心,沒有畏懼,悍不畏死,前仆後繼。

它們以此為生,以此為樂,以此維護著系統資料的全威,世世代代,生生不息。

於是,在一眾石頭狀怪物以及一些隱秘於石筍叢林陰影之中的陰暗目光的期盼注視之下,狂風颳過,周遠已從一眾稜柱狀植物後方現身。

周遠前腳剛出固定安全區,藉著暴虐鋒刃在稜柱狀植物林中開出的臨時通道,終於萬無一失沒被那些稜柱狀植物纏住腳步,順順當當出了植物林。

一眼便看見稜柱狀植物林外早已集結完畢守株待兔的一眾石頭狀怪物。

叫他說什麼好呢?他本想攻其不備出奇制勝打這些個怪物個措手不及,沒想到自己剛冒頭便先給這些個怪物搶先打了一次伏擊。

世事難料。

正反出來一趟。

地一回出門打獵,收穫暫且沒有,就以身殉

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