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務。”

“尤其是《賽博朋克2077》這款遊戲,如果製作成功,會讓更多人知道《邊緣行者》這部作品,宿主也會得到更多人的關注。”

林青山翻了個白眼,“得了吧,系統老登,你要搞清楚,不是《賽博朋克2077》成就了《邊緣行者》,而是《邊緣行者》挽救了《賽博朋克2077》啊!”

“而且,波蘭蠢驢都做不到《賽博朋克2077》製作成功這種事,憑藉這個鉑金級能力我就能完成他們一個資深團隊都做不到的事?”

他噗呲一聲,“別逗了好吧。”

《賽博朋克2077》這款遊戲,人波蘭蠢驢這個製作出了《巫師》系列等一系列成功遊戲的資深團隊,製作了八年,都只能製作出一個漏洞百出,明顯是質量堪憂的半成品《賽博朋克2077》。

他何德何能一個人就能完成別人一整個團隊製作了八年都完成不好的3a大作?

人家波蘭蠢驢是不想完善最佳化《賽博朋克2077》這個遊戲嗎?

波蘭蠢驢又有錢,還有此前的資深團隊在,卻都始終無法完善最佳化《賽博朋克2077》這個遊戲。

不就是因為完善最佳化《賽博朋克2077》這個遊戲實在太難了嗎?

這就是現實因素的影響。

誰都想去做好一件事,大學生難道不想自己的期末考試滿分,科科績點45嗎?

但是想是一回事,能否做到又是一回事。

可這種事就算是你每天努力學習,跟個高三學生一樣,也是不一定能做到的。

遊戲製作也是一樣,你努力想製作出一個沒有bug、玩法極佳、萬人追捧的史詩大作。

可事實上,bug層出不窮、玩法被人詬病、根本無人問津,種種問題都會出現。

這不是想不想的問題,是能力夠不夠的問題。

而林青山要製作出完成度極高的《賽博朋克2077》,肯定沒想的那麼簡單。

靠著一個鉑金級能力嗎?

別逗了,要是大師級能力來,林青山倒是有這個自信。

就是鑽石級能力也都勉強可以。

但鉑金級能力,這就太勉強了。

“宿主可以尋求合作,一同努力,以及努力完成任務獲取積分,抽獎或者直接購買強力能力,以及將低階能力融合強化更強力的能力。”

系統繼續回覆道。

“行了行了。”

林青山聳聳肩,說道,“系統老登你可以退下了,我暫時沒這個想法。”

然後系統的聲音立刻就消失了。

“好了好了,快到時間了。”

林青山沒把這事放在心上,直接抓起波奇塔,笑嘻嘻地說道,“走走走,洗把臉咱們出去吃東西!”

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