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“叮,系統提示,恭喜您經歷了一場小規模戰爭,現對您在這場戰爭中的表現加以評價獎勵,評價完畢,具體結果請在個人系統中檢視。”

李泰寧剛剛受降全部的俘虜,立刻就有一條系統提示蹦了出來,這是《烽火》最刺激也是最吸引人的一點——戰後評測系統。

每當玩家經歷了一場戰爭或戰鬥後,系統都會根據在此期間玩家的表現給予評價獎勵。這種評價獎勵相當的公平公正,出力越多,起得作用越大,獎勵就越高,且對比來看獎勵相當的豐厚。

一個普通玩家,戰鬥時候對戰的敵人實力和自己持平或者略遜一籌,只要沒有偷奸耍滑,戰後能活下來的,至少都會有一點武力值的獎勵。

現場白雲聯軍存活下來的除了極個別的戰時耍滑頭的玩家,基本上最少都能得到一點武力值的獎勵。

另外如果有比較哪的出手的戰績,或者施展計策起到了相應的效果,都會有額外的獎勵,一般都是統帥值、智力值之類的。

其實這個評測系統相當的符合現實。在現實世界中,經歷一場血戰都可以稱得上一名老兵了,十場大戰不死,妥妥的精銳悍卒。如果真有身經百戰且每戰爭先的,能活下來的基本上都青史留名了。

《烽火》之中的死亡懲罰相當的嚴厲,但是相對應的,參與戰鬥的獎勵也異常的豐厚,一名玩家只要能在一場場大戰中存活下來,實力都能有快速的提升。

另外不用擔心後期玩家實力提升太快導致平衡爆炸,這個評測系統有一點先天要求——對戰的對手不能明顯弱於自己,虐菜是不能提升絲毫戰鬥力的。

玩家後期武力值八九十了,經歷了一場激烈戰鬥,當然也是能獲得相應的武力值提升的,但是這個提升幅度就沒這大了,可能連續戰鬥十場才能提升一點武力值。

另外八九十的武力值對應的很多都是歷史名將了。

到了後期,玩家想靠評測系統提升實力,要面對的都是鼎鼎大名的歷史人物,和這種人物生死對戰,一百場裡面玩家也不一定能勝一場。歷史武將的戰鬥力個個爆表,各種強悍的特性、技能、裝備以及戰鬥意識甩玩家幾十條街。

以上種種條件限制決定了,最後能和歷史武將同臺競技逐鹿天下的玩家只會是極小部分,大部分玩家的成長上限最多也就是高階武將這個層次。

開啟系統提示看了看自己的戰後評測:

“恭喜玩家商戢,您在黑風寨狙擊戰中表象優異,起到了中流砥柱力挽狂瀾的作用,根據您戰鬥期間的表現,特獎勵您武力值三點、統帥值二點、智力值兩點、聲望值20,請玩家注意查收。”

開啟屬相面板,新的屬相如下:

姓名:商戢

聲望:3030

身份:白雲村村民

屬性:武力38+1,統帥10,智力10,政治5

特性:槍系精通,狂戰

槍系精通:提升槍系殺傷力百分之十五。

狂戰:戰意澎湃,愈挫愈勇,愈戰愈強。戰意不息戰鬥不止,在戰鬥中忽略非致命傷,大幅度減輕負面狀態效果,隨著戰鬥時間的增長而提升玩家戰鬥力(戰鬥力非武力值),提升上限為百分之五十。

技能:基礎槍法(滿級)

武將計:突刺,懾降

突刺:槍系武將計,只有手持槍系武器是才能施展,聚集力量於一點,以閃電般的速度刺出,附帶破甲效果。

懾降:透過展示高強的武力來震懾敵人,而後招降敵人,招降成功率取決於玩家與招降物件之間的武力值對比。

軍師技:喬裝突襲,開戰前指派軍隊喬裝成敵人混入敵軍,造成敵軍混亂,降低士氣。技能成功率與技能成功效果取決於自

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