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十幾只小毒狗龍在能夠被打到的情況下,很快就被解決了。就連之前表現十分拉胯的十米金剛,也算是抓住了機會,親手殺掉了兩隻小毒狗龍。

然而讓幾人無語的是,這名為小毒狗龍的魔物,除了銅幣和藥水之外,居然只會掉落名為“小毒狗龍的鱗片”的魔物素材。因為隊伍裡並沒有會用鑑定技能的人,所以這種魔物素材的詳細資料根本無從瞭解。

“嗯?等等!這是什麼情況?!”

戰鬥結束之後,大家夥兒砍倒了幾棵樹,拿那比地面積水深度高上一截的樹樁當椅子,開始休息。至於打掃戰場的事情,反正魔物掉落的東西已經收拾起來了,至於對魔物屍體的採集啥的,他們準備休息一會兒再說。

當然了,這種操作,其實也有利用那十幾只小毒狗龍屍體的血腥味,去吸引更多的小毒狗龍過來的意思。畢竟紅蜘蛛在剛剛眾人收拾地面的掉落物品的時候,就已經重新將陷阱的缺口給補上了。若是再有小毒狗龍過來,結果必定還是會像剛才那一批一樣,有來無回。

弓進很無語,他其實是有點想看看,這些冒險者用採集類的技能按照普通的摸屍體流程進行操作之後,能夠從小毒狗龍身上弄到些什麼東西的。

畢竟這方面的內容並不存在於他那e級「迷宮製作」技能的可操控範圍內,等到「迷宮製作」的技能提升到一定程度之後或許能行。所以對於假的水沒林這個迷宮,這些小毒狗龍乃至於身為boss的毒狗龍身上能夠被冒險者的採集類技能弄出點什麼來,弓進是完全不知道的,全都是迷宮機制運轉之下,自行補全的結果。

而作為一個迷宮,和那些魔素災害的情況不一樣。魔素災害產生的魔物不會受到行動限制,甚至連實力提升限制都不像迷宮裡的魔物那樣嚴苛。而且,魔素災害裡產生的魔物,死亡之後雖然會掉落物品,但是並不會掉落貨幣,屍體也不會消失。但是!迷宮裡的魔物卻不同,會掉落貨幣不說,魔物屍體如果不及時進行採集的話。迷宮環境內的魔物屍體會在一段時間後分解成魔素能量,再次迴歸到迷宮的魔素迴圈裡去。

當然了,如果使用儲物類的裝備,倒是能夠將迷宮內的魔物屍體帶出來。但是因為每個迷宮能夠被帶出去的魔素總額存在上限的緣故,被帶走的魔物屍體自然會按照相應的額度進行扣除。也就是說,如果選擇帶走一具迷宮內的魔物屍體的話,等到進行迷宮獎勵結算的時候,其餘的獎勵都會有可能下降。

這種情況在低階迷宮裡並不明顯,畢竟低階迷宮的獎勵事實上波動幅度並不大。組隊的人多些的話,最後大家的迷宮獎勵結算只能拿到銅幣的情況也不是沒有發生過。真正因為迷宮魔物的屍體被帶走而明顯影響到迷宮結算獎勵的情況,通常會發生在c級以上的迷宮裡。

“話說隊長,魔素災害環境內產生的魔物,會掉落銅幣?”

看著隊友們完全沒有給他演示一下采集類技能效果的意思,弓進只能稍微提點一下了。

正如前面提到的那樣,魔素災害產生的魔物雖然會掉落各種道具,但是卻不會掉落貨幣。能夠從魔物身上爆出來錢的情況,只會發生在迷宮裡。之前明明從那些小毒狗龍的掉落物之中見到了銅幣,也不知道為啥這幾位隊友到現在還那麼淡定。

或者說,明明有了掉落銅幣這麼個絕對屬於迷宮魔物的證據在,為啥這個迷宮直到現在,依舊還沒有被冒險者公會的工作人員認定為迷宮。難道說之前那麼多冒險者進來,真的就沒人成功擊殺過幾只小毒狗龍不成?

不能夠吧!雖說這次來參與探索行動的職業冒險者最高的貌似只有c級的樣子,而且數量也不多。但是總不能真的那麼倒黴,之前幾個小時下來,連一隻小毒狗龍都沒能解決?又或者說解決了小毒狗龍的人其實有,但是因為運

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