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作的遊戲是一個對戰類的遊戲,和後世的97差不多,不過是簡易版的,還只有三個人物,只能從其中選擇一個人物,玩了之後發現,可玩性很低,招式簡單只有出手,出腳,格擋三種,電腦智慧也很低,套路單一,玩過一次後基本就能弄清楚電腦出招的規則。
總的來說,創意不錯,遊戲不行,實力還是有的,周元清很滿意,便問道&ldo;我出錢你做遊戲,也要有個時間限制,總不能一直做吧。&rdo;
&ldo;那是當然,看你要做的遊戲難度大不大了,可以把這條寫進合同裡。&rdo;懷特對這點沒有異議,他不是騙錢的,他很喜歡遊戲,現在能有機會練手還有錢拿,他會很珍惜這次機會。
周元清首先想做的就是俄羅斯方塊,後世火了30多年,上手極其簡單,技巧卻很多,製作也不難的俄羅斯方塊。
將遊戲規則在心裡過了一遍,說道&ldo;在一個長方形的虛擬平面中,有7種圖形方塊(在圖紙上畫了出來),接下來是規則1、玩家可以做的操作有:以90度為單位旋轉方塊,以格子為單位左右移動方塊,讓方塊加速落下。2、方塊移到區域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時,就會固定在該處,而新的方塊出現在區域上方開始落下。3、當區域中某一列橫向格子全部由方塊填滿,則該列會消失並成為玩家的得分。同時刪除的列數越多,得分指數上升。4、當固定的方塊堆到區域最上方而無法消除層數時,則遊戲結束。5、遊戲還會提示下一個要落下的方塊。&rdo;
懷特認真聽了周元清說的,心裡不以為意,這個遊戲這麼簡單有人玩嗎?就是幾個方塊轉來轉去的,不過為了掙錢,為了以後能有資金做自己喜歡的遊戲,還是表示自己會嚴格按照周元清說的製作。
懷特不像其他年輕人,經過社會的大染缸,人就變得現實,只要能賺錢,說怎麼做就怎麼做。
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