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兩個宋澤看著眼前的紂王和骨頭,內心有些沉重。
以自身【實體投影】的特性,想要在一分鐘內殺死自己,代表對方要在這一分鐘內擊殺自己三次。
第一次,重新整理其中一具身體的復活;
第二次,抵消另一個身體的復活;
第三次,將沒有復活能力的自己擊殺,致使兩具身體同時死亡。
而對方兩人的殺傷力過於強大,自己本身相當於一直處在第一次死亡的狀態裡,看似可以無限復活,實則一直在走鋼絲。
對方先後多次以霧都百姓威脅自己,除卻激將法外,也是為了把控這一分鐘的時間,不想讓自己在回合制中拖延。
此刻又來到自己的回合,宋澤思量片刻,最終竟回到地下室內拿出來一把槍向墨紂射去!
砰!
只見射出的彈藥在彈道上瞬間炸開,擊中墨紂時已是化作了一道繩索將其捆住,似乎想借此限制他的行動!
他的想法很簡單:
雖然【回合制玩家】對回合的判定很寬鬆,但只要作用於自身或敵方的行為大多都會被判定為一個回合的行動。
既然如此,只要他連續在對方身上施加類似的束縛和障礙,那兩人中至少有一個會平白消耗掉一個回合無法擊殺自己!
這種情況下,只要自己的兩個回合拖夠時間,即便不能將兩人拖死,也可以讓調查組的其他成員做好睏獸之斗的準備!
有心算無心的情況下,只要撐到支援趕來就行。
哪怕整個基地全員陣亡,如果能除掉眼前這個心腹大患那也算值了!
西北【太虛境】的戰爭如今正像無底洞一樣拖著調查組;
【星宿殿】等異常勢力也突然銷聲匿跡不知道要搞什麼大動作;
若是能關押收容眼前這個傢伙,調查組就能清除許多類似於“防範夢魘”一般的針對性安防成本,手頭的兵力也會寬裕許多。
另一邊,骨頭對面的宋澤也在控制板上按下了開關:
只見骨頭腳下地板頓時一空,整個人掉入了地底,隨後地板便封閉起來。
依舊是困敵之計!
隨著束縛感的消失,遊戲再度來到墨紂的回合。
但他卻不禁皺了皺眉,並沒有率先掙脫這脆弱的繩索。
作為傳統的回合制遊戲,當束縛解除的那一刻,不僅代表自己一個人的回合,同時也代表骨頭那邊解除了回合。
換句話說,這說明另一個宋澤也在這個時候完成了行動。
這讓他覺得宋澤的行為很奇怪,至少從對方的角度而言,他並沒有按照他預想中的最佳方案進行。
舊有的情報中,對方作為大隊長,本身戰鬥能力不弱。
如果自己這邊是沒有實力的投影,那對方應該會想辦法快速解決骨頭,屆時自己必然會被拖住。
而以自己受擊到束縛解除這個時間差來看,除非對方換了一套異常物品,否則沒道理在那邊這麼快完成進攻。
墨紂看著身上的束縛,對方的想法不難猜測,但卻是下乘之選。
哪怕自己大部分異常是從調查組身上刮來的,對方的情報也不全,想憑藉這種操作困住自己風險太大。
思索幾秒後,墨紂既沒有用念力攻擊對方,也沒用掙脫繩索,反而是掐著時間用冰晶將自己罩住。
與此同時,困於地底的骨頭也默數著時間,接著一拳轟開了地面,重新出現在宋澤面前。
【第二回合結束,第三回合開始】
【墓地宋澤】對【紂王】舉動稍顯疑惑,但還是將一輛裝甲車開到了兩人之間進行阻礙;
【市區宋澤】轉身就跑,躲到了一間實驗室內。