第1章 地球online (第2/2頁)
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在雨中劉浪思索了良久,完全沒有注意到一旁人們異樣的眼光。
“麻麻,那是什麼怪物?”
路邊一個扎著雙馬尾的小蘿莉,拉著媽媽的手,指著落湯雞般的劉浪問道。
“那是廢物,寶寶,那不是正常人。”
似乎是聽到了那對母女的對話。
劉浪緩緩的抬起頭,甩了甩頭髮上的雨水。
想那麼多幹嘛,自己怎麼說也是一個擁有兩世記憶的遊戲製作人。
有了系統的幫助,還怕做不出一款現象級遊戲!
說幹就幹,想通的劉浪在路邊掃了一輛共享單車,回家!
劉浪剛一進家門,就看到兩隻耗子正在客廳的餐桌上,練習伏地挺身呢。
劉浪直接一拖鞋甩過去,兩隻老鼠嚇得吱吱亂叫。
“在單身狗面前秀恩愛,你倆是真怕死的慢啊!”
趕走了老鼠,劉浪靠在沙發上,開始用意念搭建起了遊戲。
前世他就有過一個遊戲的構思,怎奈設計太過恢宏,製作只能想想。
現在有了系統,這一切還是問題麼?
不過由於高擬真度畫質對情緒值的需求。
劉浪目前能製作出的內容也不太多。
怎樣能用最少的情緒值,發揮最大的價值成為了當前首要任務。
思索了一陣,劉浪有了一個大膽的想法!
以石器時代為背景,搭建一個荒野求生文明發展的遊戲場景。
不要任何的主線任務,也不要npc,先把遊戲運營起來,這樣大大的減少了情緒值的消耗。
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“我真是個小機靈鬼兒!”
全球玩家都在一個伺服器發展,進行博弈遊玩。
遊戲內玩家可以憑藉自身知識經驗,製作工具,發展科技。
也可以在遊戲內遊覽風景,看那山川湖泊,極光月色。
不設計任何的主線任務,這個遊戲怎麼玩,都由玩家自行決定,儘可能的去中心化。
真的不是為了節省情緒值!只是單純的讓玩家們自由發揮。
把他當做人類的第二世界,自由的交易交流,而作為遊戲的製作人。
劉浪所需要做的就是把畫面跟擬真度做到極致!
經過三個日夜的不懈努力。
劉浪終於在第三天晚上,完成了遊戲第一個版本的大致內容。
關於氣味的擬真度,也透過系統設計的微電流刺激vr裝置來實現。
搞定完這一切,遊戲方面就剩下一個問題了。
“遊戲叫什麼名字好呢?”
“第二世界?模擬人生?新世界?”
劉浪想了很多名字,可都覺得差一點意思。
“第二星球?球?!對啊!我怎麼把他忘了!”
最終,劉浪在系統遊戲搭建介面,錄入了遊戲的名字。
“地球onle”
當遊戲名錄入完成的那一刻,劉浪眼前彷彿一道流光劃過。
“叮咚,《地球onle》製作完成,已上傳至宿主電腦。”
一款名為地球onle的遊戲,就這樣出現在他的電腦桌面。
做好了這一切的劉浪,並沒有去休息。
趁熱打鐵,他要把遊戲宣傳出去!他要搞錢!
:()地球onle我開啟世界大戰