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我還加入了這個世界特有的裝備和新花色。首先便是加入了藍色,這花色比較的特殊,自然象徵著魔力值,牌庫中較少,且只有一種花色,就是球。

魔杖:武器牌,距離1;出牌階段限一次,你可以將消耗藍色花色的手牌然後執行以下效果1、落雷術:消耗一張藍色花色的手牌和一張雷殺,對一名角色造成三點雷電傷害。2、火球術:消耗一張藍色手牌和一張火殺,對一名角色造成兩點火焰傷害,然後消耗其一張手牌。3、冰凍術:消耗一張藍色花色的手牌和兩張非紅花色手牌,使一名角色翻面。4、治癒術:消耗一張藍色手牌和兩張不為黑色的花色的手牌,使一名角色恢復三點生命,超過的部分摸等量的牌。

被消耗的牌不會進入棄牌堆,而是會在洗牌後重新加入牌堆中。

我看著我那小作文般的卡牌,頓時陷入了沉思,這麼早就把小作文的壞習慣帶進來不好吧,不過與我何干,好玩就行。

錦囊妙計:你可以將至多三張手牌置於此牌上,然後你可以將其給任意一名角色。需要使用時每次可以使用其中一張,直到用完,然後該錦囊進入棄牌堆。

魔法藥劑:該牌被棄置或者被消耗時,你可以摸一張牌。

龍膽槍:裝備牌,距離3;當你使用閃時,你可以棄置一名你攻擊範圍內的一名角色的一張牌(改版衝陣)

龍捲風:使用時進行兩次判定,每一張有黑色,所有角色各棄置一張牌;每有一張紅色,所有角色各失去一點生命;若有藍色,每有一張便重複一次,所有人棄置兩張牌,然後隨機獲得其中兩張,若不足,而失去一點生命,然後摸到兩張牌,再執行。

最後便是武將了。角鬥士,4血,角鬥:當有一名角色對你使用殺的時候,你可以使用一張殺來還擊。

很快就有小夥伴反駁了:“那閃呢,只留殺的話閃就沒有意義了,只能是進行偽決鬥了”

我思考了一會,然後就立刻更改了卡牌,加了一個技能,無恥一擊(我並不遵守規則):若你使用閃了之後,你可以使用一張殺,若是你這麼做,你摸一張牌。

我的增強簡單粗暴,遇事不決,多模一張。

商人,3血,鑄幣:出牌階段,你可以棄置1+x張牌,然後在自己的武將牌上獲得一枚“金幣”,每次使用時需要棄置的牌+x(x為場上已有的貨幣數量),你可以使用一枚“金幣”標記購買其他角色一張牌,然後該角色獲得手牌金幣;此方法不會觸發“貿易”。

貿易:被動,每當有一名角色使用了金幣,你摸x張牌(x為場上擁有的金幣數)。裝備階段,若你的手牌數大於你的體力上限的三倍,你獲得“促銷”;若沒有,你可以跳過棄牌階段,然後翻面。

促銷:出牌階段,你可以棄置兩張牌,然後棄置一名角色的一張牌;若其沒有牌,對其造成一點傷害。在回合結束時,失去該技能並從棄牌堆中摸一張金幣;若棄牌堆中沒有金幣,則從牌堆獲得一張金幣;若都沒有,你摸一張牌。

金幣:錦囊。流通x(x為使用的次數)。你可以選擇一名角色,使用該牌換交換其願意交換的一張手牌,雙方可以拒絕。若成功交易, 則額外摸流通數張牌。若無人可以交易,你可以重鑄它,然後摸流通數+1的牌。當流通數大於5時,將該金幣牌移出遊戲。

我看著我的傑作,不由的露出了滿意的表情,不過有人就不滿意了。

“這是不是少了一點東西啊,比如說勇者”。一位小夥伴說道。

他設計出了一個武將,勇者,討伐魔王:使一個人獲得魔王標記,你對擁有魔王標記的人傷害加一,且其不能對你使用殺。

聖劍:你的殺不能閃,傷害加一,無距離限制,無次數限制。

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