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平。

當然這些人也就是吐槽一下,至於說,向運營方請願修改天賦系統,那是不可能成功的。

聽說新世界其實好多年前就在開發和秘密測試,最終到現在才正式全民開放,各方面系統肯定都有考慮到,小bug可能會有,但要說大方向的調整,是完全不可能的。

張山在論壇中檢視各種帖子子,比如有吐槽怪物太強,不好打的,一級小雞屬性和新手玩家基本差不多,打怪半分鐘,打坐一分鐘。後面高階一點的怪想想都知道肯定更強力,新手期,沒裝備、沒技能,這要怎麼才能升級?

還有說組隊系統也不好,組隊沒有經驗獎勵,一隻小雞一個人打,五點經驗,兩個人打就每個二點五經驗,好像新世界不鼓勵組隊一樣。正常的遊戲應該是隊伍人越多,會有額外的經驗獎勵才對。

更多的人吐槽新手技能不公平,張山也在論壇中看到其它職業的新手技能,總的來說,差別不小。

力量系就不說了,三個職業技能一樣,都是落葉斬,傷害加十點。

其它職業的就亂了,最強的是火法師,火法的新手技能是火球術,傷害加二十點,還有灼燒效果,持續三秒,每秒兩點傷害。

靠這技能,火法師完全可以無傷打魔化的小雞,就是魔法消耗有點多,一級的魔法消耗是十點,以法師的初始魔法值,估計打三隻怪就要打坐回魔。

比張山的爆頭強多了,他如果一個人的話,打一隻怪就得坐下回血。

道士的新手技能最慘,倒不是說道士的新手技能不好,應該說道士的新手技能是一個非常好用的技能,不過是輔助技能。

他們的新手技能是攻擊祝福,可以給自己加,也可以給別人加,一級就增加攻擊力百分之十,持續時間三十秒,非常強力的輔助技能,可惜新手期不好混,因為新手的攻擊都是十來點,加百分之十也就多一點,體現不出效果,沒人願意跟他們組隊呀。只能用桃木劍和小雞互砍。

巫醫的新手技能還不錯,毒術,傷害五點,中毒效果持續五秒,每秒傷害兩點。一個技能十五點傷害,還能風箏怪物,很好用的新手技能。操作好一點也能無傷打怪。

冰法的是冰球術,傷害比火法的低,只有十五點,減速效果,一級的技能減速效果不明顯,減百分之五,不知道技能等級提高後,會不會增強減速效果,總的來說還行。

弓箭手的新手技能也一般,追風箭,傷害加十,和戰士的一樣,沒特效。不過弓箭手是遠端攻擊,一級的時候會比力量系的容易玩一些。

盜賊不用說,本命技能,潛行,對打怪沒幫助,只能去開新地圖,找寶箱。不過新手村寶箱有限,完全不夠用,看運氣,運氣好開到好東西就起飛,運氣不好的話只能先和魔化的小雞慢慢磨了,等級高點也能打怪了。

爭議最大的就是火獵人的新手技能,要說垃圾,火槍的技能在新手期是最垃圾,還不如盜賊和道士,至少盜賊還能開寶箱,道士給隊友加祝福,加得少也沒關係,等大家等級、裝備上來一點點,就會體現效果了。

但獵人的爆頭,不說新手期,就是整個遊戲前期,都沒什麼效果,畢竟一級才零點五的機率,不管什麼特效,這種機率,在前期可以完全無視了,攻速不上來,這技能就完全沒用,要提高攻速,要麼就是等級高了,敏捷屬性加得多,要麼裝備好,裝備攻速加得多,但那都得後期了,前期不用想。

雖然爆頭到後期肯定很吊,技能等級升上來,觸發機率估計會提高一些,但也要混到後期才行啊,前期拉開差距太大的話,都是浮雲。

張山就很頭疼,要不是和千里走單騎組隊的話,他一個人想要升二級,估計要一個多小時。不像現在,要不了多久,就能升級了。

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