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場中休息,秦明並沒有批評隊伍的表現,甚至連戰術調整都很少,只是針對下路這個點,打算拿個小炮或什麼英雄,防止ad輸出後期有點刮痧的問題。

第三局bp也基本是按照這個方向,rng藍方,一輪ban,按掉寒冰、螳螂、塔姆,i封鎖辛德拉、女警、泰坦。

藍方一選,幫香鍋搶下盲僧,ben4是個新人,資料太少,只能從對局表現下手,上局他的盲僧確實還行,手感很熱,而i的回應是拿下波比、酒桶,防一手盲僧進場。

二輪選人,秦明拿下小炮,給let拿到大樹,瞧著這手小炮,孫大永就有點不敢玩下路法師組合了,小炮不比ez,後期舞臺很大,而且同樣比較靈活。

“拿輪子媽,第三手不拿,後面要被ban。”

i討論了一下,確定使用輪子媽來保障下路,這也是i很熟練的英雄體系。

次輪ban人,紅方選擇針對中路,按掉瑞茲,秦明同樣如此,ban了蛇女,i再按螞蚱,秦明封禁發條,兩輪ban人,一共處理了5個法師中單,好的選擇已經不多了。

孫大永也是在唸叨,“妖姬、維克托、卡爾瑪……卡爾瑪不好,缺傷害,要完全拖輪子媽裝備的話,壓力比較大,小龍也得讓。”

“妖姬也不行,對面小炮能限制進場,拖到後面輸出也跟不上,拿維克托吧。”

“對面中路會拿什麼?”

“大機率是卡爾瑪,沒幾個中單了。”

這版本沙皇曲線太拖後,沙兵傷害削了後,徹底淪為三流中單,根本沒人提起。

“i第四手拿到維克托,看rng這邊要怎麼選?先亮了一手女坦,五樓要給小虎出什麼?吸血鬼嗎?鎖定了。”

前面的選人都很正常,可接下來rng的陣容決策讓包括解說在內的不少觀眾吃了一驚。

倒不是吸血鬼不能玩,事實上72版本最佳化了吸血鬼的普攻彈道速率,彌補了前期q技能冷卻時間不低,補刀更順滑了,使得這英雄在韓服高階局中上位置的出場率和排名都有所上升,比不上版本t1,t2的位置還是有的。

只是今天小虎的狀態有些低迷,這誰都看得出來。

第一局i野區爛的太快,ben4沒節奏,妖姬的發揮中規中矩,跟著隊友補點輸出就贏了,第二局的瑞茲連中規中矩都有點稱不上。

憑這兩把的發揮,大家也都覺得給他拿個“穩健(混子)”英雄時,rng卻並沒有這麼做,而是繼續信重,讓他來當這局遊戲的輸出核心之一。

畢竟,吸血鬼的缺陷一直都是前期沒線權,推線偏慢,而且需要隊友給它創造機會,等它裝備,單靠它一個人去撕破口子是很難想象的事。

換句話說,這是個團隊來適應它,而非它去適應團隊的英雄,沒有好的進場空間,手就那麼長,很難打出傷害。

陣容選定,i最後一手拿出牛頭,牛頭對位女坦也是老經典了,談不上誰優誰劣,都是看組合和具體實操。

佈置完bp,秦明跟孫大永握手,回到休息室。

“秦教。”

崔分析和u看向他。

“怎麼?”

“你就不怕他c不起來嗎,與其這樣,分讓些經濟其實會更合理,勝率更有保證。”

之前有選手在,有些話不好聊,但顯然,他的副手們已經討論過一些問題。

“沒事,春季賽才剛開始而已,別看我前面一直強調要贏,但那是給他們信念,贏了固然高興,但今天輸給i,我也不會怎樣,慢慢來吧,路還很長。”

秦明看著大螢幕攝像頭給到的小虎嚴肅的眼神,心裡想的是軟性子的小虎倒也很服從,選手聽話哪個教練都喜歡,但如果磨滅了太

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