007章 線野聯動,野輔突襲 (第1/7頁)
血流三千尺提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
“秦教,這麼早。”
崔教並不負責夜間的監督,早上起來剛吃完早餐,回來的時候辦公室門已經開著,秦明就坐在裡面。
“下午有比賽,我想模擬一下bp——呵。”
秦明打了個哈欠。
有這麼一個負責、以自身為標杆的主教練,隊伍的紀律管理確實很不一樣了,不是什麼三分鐘熱度,這一個月來,半數以上的日子,秦明都是早到而不會晚到,哪怕白天自由rank練習,他的事情不多,都不會放輕看管。
“i沒那麼容易打吶,大體打法思路不變,只用磨合打野。不過他們的問題還是對線期經常吃虧,我們抓重點應該還是放線上野協同,一邊打對線一邊限制野區。”
聽秦明聊起了對手,崔分析也是坐到他對面,“中路也要看小虎能不能頂住,i上賽季就全靠中野撐起前期,方便他們拖發育打陣地戰。”
崔教提醒的不錯。
整個s6賽季i多次憑藉強大的凝聚力和比較不錯的防gank意識戰勝對手,其中不乏大劣勢的翻盤局。
他們的團戰頻率比之we不遑多讓(we團戰次數5,i為214),團隊平均參戰率也僅比we低2個百分點,這完全是因為除了中路athena外,上下兩線的補刀數經常被壓制,風險稍微大一點,aj和金角就會主動棄線。
那前中期經濟落後,不靠中後期的抱團一點點追回劣勢還能怎樣?
i又不打分帶。
這也導致他們的比賽時長和節奏較拖,抱團次數暴漲。
當然,整個夏季賽後半段,athena坐穩首發後,拿的vp和打出來的六邊形資料能與xiaohu持平,只是稍稍有些側重點不同,是僅次於rookie、xiye、sut介於一流與二流之間的中路選手。
對線方面,這位場均能壓對手98刀,同時前15分鐘的參戰率高達6%,能為團隊貢獻298%的傷害佔比和場均7次致命控制。
只可惜,上賽季的i是個被版本擊敗的隊伍,團隊默契高,但遇到同樣不輸於他們的運營功底或是前期極為強勢的隊伍時,i比較缺乏制勝的手段。
為了提高穩定與容錯以及選手在對線方面確實沒那麼擅長,讓他們做出了放棄前期主動權的選擇,太依賴中路狀態,哪怕中路只是均勢都會自然劣勢,逼得他們靠陣容抓破綻接團。
河邊走多了,溼鞋的機率也大。
“我們bp也有優勢,十英雄禁選,i的選擇比較僵硬,他們肯定比我們要難受一點。”
兩人碰頭討論,崔教咧嘴笑道。
秦明一直強調的英雄池深度,完美貼合了現在的bp規律。
拳頭將在新賽季啟用十英雄禁選系統,bp流程從之前分為禁、選兩個階段改動為禁選交替進行,藍紅雙方各自按照禁3-選3-禁2-選2的流程確定己方隊伍的5名英雄。
這麼一來,稍微玩個幾把的人都知道增加的ban位使得未來可能在比賽中出現的英雄變化只會更多,那對那些難以擴充套件英雄池的選手來說,要在職業舞臺上打出成績就變得更難了。
在理想情況下,op的英雄都會在頭6個ban位被處理,然後第二輪ban人又可以特定針對某個位置,繼續壓縮對位優先順序。
所以,相輔相成的一個道理在於,選手受影響,對教練的隨機應變能力的考驗更大,甚至說在某些比賽中兩支隊伍從bp階段結束,就能看這名教練這局的bp水平怎麼樣,對教練團陣容搭配底蘊的考驗提高許多。
隨便舉個例子,拿近期韓服大熱的獅子狗、螳螂等版本打野來說,如果是以前的bp模式,對面先出螳螂,我方是不需要著急拿打野位的,可以給其他位置搶