006章 春季賽格局初定 (第4/5頁)
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論。
這些天他一直在研究版本。
與71的小調整不同,72、73的更新才算是奠定s7春季賽的格局。
裝備方面,已經在輔助位大熱的救贖,對團戰對拼容錯增添保障的效果不容忽視,這一次下調生命值,增加回藍;硬輔的季分之眼冷卻屬性提高;傳送門削弱時長;夜之鋒刃冷卻下調;騎士之誓合成費用下降100,總花費00金幣(主要因為大家都去出救贖,導致這件裝備無人問津),香爐增強吸血,聖盃魔抗增強;
英雄方面,獅子狗重做(q是衝一下小範圍突刺)狼人重做(吸附q);
小增強:阿卡麗的大招、酒桶的被動回覆、璐璐被動傷害、豹女基礎生命、小炮q的持續時長(7秒)、吸血鬼的基礎攻擊力和普攻的彈道速度(補刀更舒服)……
小削弱:青鋼影的技能基礎傷害,e技能沒有命中英雄不加攻速,以及w的減速效果和大招內死亡立馬解除;螳螂q的基礎傷害,小菊大招的追擊能力和生命值,妖姬前期的被動傷害,夢魘被動冷卻上調……
而在野區方面,因為s6世界賽豹女、奧拉夫、盲僧等打野英雄對遊戲前期具有太多的掌控能力的原因就在於早期gank風險過低,不太需要在刷野和gank上做出太多的博弈選擇。
為此,首波野怪重新整理時間從1分37秒後延至1分40秒。
線上英雄要再想透過拉怪幫助打野省下懲戒,將以損失1-2個近戰小兵作為代價,且魔沼蛙、石甲蟲的野怪重新整理時間不一致,後延至1分52秒,紅藍buff的兒子消失,鋒喙鳥從f4變成f6,石甲蟲打死會分裂,野怪傷害提高,並且野區經驗下調。
這些改動對打野生態位的變化非常關鍵,以前刷野隨性很多,現在卻相對固定(因為時間不一致),對野區的規劃相對僵硬了些,也更好透過視野摸清位置,另外想升4級也困難許多,非buff野怪的經驗下降就意味著將6組野怪刷精光才能升4級,少吃一個小的都必須去蹭線上經驗或爭搶河道蟹。
另外,野區血量也沒有以前那麼好保持,魔沼蛙前五次攻速快且攻擊力高達70(狀態遞減,以前是45),直到第六次降為50,石甲蟲的攻擊力高達80(以前是60),單人開野更加的傷,也降低了野區對拼的容錯,更容易出現遭遇戰的對位擊殺。
換句話說就是野區碰撞的收益提高,同時刷野和gank也比以前難抉擇一些,不過因為野區經驗減少,gank蹭線就成了比較好的方法,如果gank成功,收益也很高,但如果gank沒有得到足夠的收益,那就容易虧損一些東西。
2月15日的晚上,秦明又跟教練組碰頭。
“青鋼影的熟練度怎麼樣,香鍋、zoo、let的rank記錄呢。”
g指導彙報道:“香鍋上手最快,zoo慢一點,let最差。另外,峽谷之巔的環境還是差了點。”
“唉,上面要求段位嗎,段位達標就讓他們轉戰韓服。英雄池還是得多練,我還是那個意思,英雄選擇的廣度就代表了我們陣容搭配的靈活度。另外,戰術合練的怎麼樣?”
“下路大核感覺都會了,野區體系也還行,香鍋和g的默契不錯,就是多核的話還是不太穩定,容易出現問題。”
多核很需要自己去找機會,這需要隊員擁有不錯的大局觀和拉扯能力,另外對配合的要求也更高,畢竟四保一隻要圍著那個一打,多核卻相對難鎖定陣型的排布,總是需要變化。
單以戰鬥力來看,戰術分配側重點的不同,顯然不能令人滿意。
這麼幾周下來,每天1到2個bo3的訓練賽戰績,只要打多核,就容易被抓機會輸掉比賽,暴露出來的最大問題就是輸出配合、保排