001章 留隊與清理 (第3/6頁)
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團打傷害,進場也不需要他來積極;
而到了夏季賽拿大核的次數在變少,小虎顯然有點磨合上的問題,打團時隊友看他的比重在降低,他的死亡也就增加了,戰術需求也從更需要跟傷害,變成了穩,中路越穩定,團隊的發揮越容易步入正軌。
你不能說fly磨合的這個打法體系很錯誤,在結果論之前,每支隊伍都是在慢慢嘗試、摸索出比賽勝率最高的方式,顯然,夏季賽的rng認為他們這套打法就是他們經過摸索後給出的答案。
一個資料和表現都頂尖的ad,多擔一些壓力本身沒錯。
說的不好聽一點,weystic的輸出佔比才是同位第一,他們才是16年隱性四保一的頭名,之所以沒很多人討論,單純是兮夜多了那麼一點變數,小虎開始磨合新打法後,亮眼程度在減少,給了大家刻板印象。
資料不會說謊,we既是終結比賽時長最靠後的,也是靠下路大c最多的隊伍。
至於後來風哥帶隊的時代,他和他的教練組給出的答案是打野繼續降低經濟佔比,騰出的這一部分經濟和入侵次數的上升,稍微讓小虎的表現好了些,卻讓香鍋承受了更多的壓力,野區打法更極端,打順了還好,沒打順防守壓力更大。
打野作為隊伍絕對的戰術發之一,少吃點資源當然沒問題,但經濟的分配決定了操作的容錯,有裝備就是比沒裝備上限高。
一般來說,戰術的意義是在合理框架內找到解法。
打法更極端的香鍋則不是,他不需要合理,訓練賽的勝率告訴他只能“不合理”贏的機率才高,別看s7走的還算順暢,香鍋的打法對很多“老實”打野來說比較難適應。
但同樣,這樣的打法驅動下,rng比s6還不穩定,搏鬥的上限提高了,帶來的後果是下限更低——
不是你炸就是我炸,逼著對面回應,不然就騎你臉,不給第三種解法。
秦明其實無意評判未來的事,在他看來,一支隊伍變好還是變壞,都是摸索中進行,也都有一定團隊分配的責任。
選手都是喜歡自己玩的最舒服,但一個團隊遊戲,沒有不犧牲的打法,除非是實力碾壓,不然就是要做出選擇,是想打後期,還是打前中期,還是打分帶、poke、強開……太多太多了。
rng的問題不在於陣容,fly的bp也沒差到看不了,只是隊員們習慣圍繞下路做事,這麼贏的次數太多,其他位置形成本能了,不然looper世界賽也不會一個tp葬送上路對線。
僵硬的不是陣容,小虎能玩沙皇、維克托,looper能玩蘭博、傑斯,香鍋成名豹女、蜘蛛,只是打法思路過於趨同。
這些英雄他們都拿過,只是打起來習慣等一等ad的發育週期,畢竟除了特定的速推體系,ad這個位置註定改變局勢的能力要壓後。
在大多數情況下,rng場均37分鐘的結束時間也基本告訴了大家他們是一支什麼隊伍,進攻核心是打野,絕對主力是ad,中路要穩,上路要承傷,還得承擔開團任務,僅憑這個,他們也進了世界賽。
只是跟頂尖強隊比起來,缺少的這點變化被放大了,暴露出bp和博弈選擇的不足了。
再說直白一點,下路發育受針對的程度越大,哪怕不產生擊殺,只是逼迫其打錢效率變慢,都能逼得rng下路轉線到中期這一段的過渡時間,留給ad打錢的時間延長,使得野區越被動。
當下路沒了超出時間線的發育,香鍋慢慢適應團隊的打法也沒告訴他忍讓二字,這也是為什麼香鍋有時候會在ad吃線的時候突然野區陣亡,再丟一波節奏,繼續放大劣勢的原因。
作為曾經的對手,現在的教練,秦明看待問題還算透徹,這套體系的優缺點都有,