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到了第二局,edg在藍方,ban傑斯拿燼,沒有對rox第一局的陣容做出太多針對。

陣容方面,edg是凱南、人馬、瑞茲、燼、卡爾瑪;

rox是大樹、盲僧、龍王、女警、婕拉。

進入遊戲,這一次,edg的下路並沒有穩住線,燼比ez不好的一點在於補刀距離,有些刀ez用q吃不會被消耗,燼卻不行,因為卡爾瑪打不過婕拉,血量換髮育,那就不敢控線,只能放。

女警掌握到推線優勢後,盲僧龍王連續三波下路干擾,強行讓雙人路吃掉一血塔,女警超時間線的發育,使得之後的推塔節奏一發不可收拾,僅僅26分鐘,edg就被推掉主水晶。

第三局,edg在紅方主動搶下女警體系,rox卻給seb掏出劍姬,不知道是不是面板局的意思。

這一把,edg開局中野就迷之溝通,先是廠長在自家紅區被抓死,接著中路還敢推線,送出人頭。

好在下路有線權,上路蘭博到6後遊走中路幫助龍王緩解壓力,等到uct的龍王補了裝備拿到線權後反過來配合蘭博軍訓劍姬。

13分50秒,扣肉傳送下路,一波不錯的大招釋放,幫助edg打出2換4,三局裡第一次拿到一血塔後,被養肥的女警11-1-9無解推塔、爆頭,結束比賽。

第四局的賽點戰,rox執紅方,拿出edg第一局的瑞茲、奧拉夫傳送進場陣容,搭配凱南、燼、卡爾瑪;

edg則繼續保女警,掏出蘭博、盲僧、傑斯、娜美。

這是一局比較醜陋的比賽,廠長的盲僧多次能量沒把控好,該閃現的時候不果斷,好幾波能殺開啟局面的人頭被放掉,尤其是經過前三局小花生盲僧的對比,這種感覺尤為強烈,就好像兩個人玩得不是一個英雄,操作上限的差異化過於嚴重。

觀眾噴的是傷害嗎?

觀眾噴的是表現,一個能量都把控不好,一個迴旋踢,r閃秀個不停,給人的刺激過於直觀。

總得來說,這四局裡,edg每個位置多多少少都有失誤,但大家的失誤,跟陷入迷茫、打野端四場被爆的廠長根本不是一回事,整個bo5廠長根本是被小花生這個出道就貼合食肉型打野的代表角色給治了。

廠長打出了職業生涯最爛的表現,4396的盲僧其實不如第一把踩夾子殘血再開大的奧拉夫離譜,大家記住它,是因為這是第四場,也是因為小花生的奧拉夫超神了,人家換個英雄玩好像還是牛比。

仔細回想一下edg唯一贏的一局的獲勝方式,是下路利用推線優勢,龍王與奧拉夫前來支援,強行拆塔,rox不服,tp繞後5包4打團,被扣肉傳送反包圍,蘭博與龍王用2個r打出比較完美的bo,帶起節奏獲得勝利。

而rox的獲勝方式是怎樣的?

第一局和第四局都是小花生狂帶節奏,幫著上路、下路建立擊殺優勢,這樣的獲勝方式其實與戰術層面下的決策性勝利不同,是個人carry全隊,唯獨第二局才是rox真正打出教練組想要的速推進攻,小花生沒做太多事就贏了。

那麼問題來了,在這個重視一血塔,輔助很難被解放出來的版本,對線期,打野的節奏與全隊的節奏基本劃等號,然後才是小花生的表現完勝廠長,想不形成鮮明對比都不行。

edg打法思路的單一依舊沒能得到解決,別看上了扣肉玩得全是蘭博、凱南,但他們還是圍繞著下路打,在面對不同陣容的發力點時拿不出相應的限制手段去做文章。

上單依然抗壓,被線上壓刀被拆一血塔,打團上單還得到。

這種習慣性勝利積攢的弊端,根本都不是版本問題了,而是思想問題,教練組沒有一套行之有效的保上打法,偶爾抓一

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