290章 悄悄的打槍 (第1/4頁)
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“打得好。”
“帥帥帥。”
“打ssg就得對線期上壓力,團戰殺尺帝。”
“哈哈,舒服了。”
香鍋開始抖。
而在另一側。
ssg全員的心情就猶如那個啥,被強bao了一樣,非常的不好受。
他們在lck那套能贏kt、跟skt打得有來有回的思路,好像起到的效果不算好,甚至跟第一把拿出的雙坦陣地體系比較起來,這一套上下大哥位的拉扯反開,一旦接不住rng發起的先手進攻,只會潰敗的更慘。
為什麼?
edgar在臺下看到的內容就是因為前排的缺失,導致尺帝每次想收割時,不是上路擋在臉上,就是中野擋在臉上,而這三個,哪個都不是他能在幾秒之內給予威脅的角色。
再加上,rng極擅長戰場分割,減員之後,後排面臨的壓力就是對方全員反撲。
被剃光頭很不爽。
但很不爽的原因恰恰就是輸出環境的比較,他們滿心以為拉扯牽制能讓對面急躁頭疼,只可惜,想打出來的戰術效果並沒有得到多少成功運用的註解。
“還是小龍太虧了,我們強勢期沒打過,導致交傳送硬吃龍,後面幾分鐘又沒機會搞事。”
枯萎撐著下巴,“那波來個人配合我殺老鼠就好了,老鼠一死,瑞茲傷害不夠的。”
“我位置不好。”尺帝解釋自己為什麼跟不上,“我捏著大招打不出去,臉上就一個塞恩,大他沒意義,然後塞恩交閃拉開,它(老鼠)剛好閃去了龍坑,而且瑞茲就在我前面,我真的跨過不去。”
資料面板方面。
被寄予厚望的收割位維魯斯只打了2萬1傷害,比老鼠少了一半。
聽他這麼說,安必信很不舒服。
西八的,我這把一直被對面針對,結果你連點傷害都打不了。
“酒桶開團不穩定,一旦劣勢,只適合破壞。”
安必信忍下對隊友的看法,先把直面對手覺得不舒服的方面講出來。
rejj回憶著中路團被空車欺騙分割,同樣說道:“璐璐團戰沒有風女好發揮,如果非要放風女,拿璐璐加個推線ad,打野換成豬妹會好點。我們太缺乏留人能力了,想著對面衝我們拉打,不衝就poke勸退,但根本沒打出這樣的效果。”
“邊線也是,中塔掉的太快,我給不了什麼壓力。”
被rng雙殺,代表2套熟練體系失利,隊員們滿是反思。
“被開得太簡單了。”
千言萬語,只匯成這一句話。
誰都清楚拉扯反開的對立面是強開,這兩套戰術沒有誰優誰劣,或者說,後者選到陣容時就明白需求點在於把握主動,前者卻不需要想辦法開到誰,但問題在於他們已經很注意節奏點了,防守眼給了那麼多,每次進攻也都有所警惕,只是這樣的準備顯得並不夠。
拿最能提速的中路團來說。
頂中線、清中路視野和上半部視野,放瑞茲離線,傻子都知道rng有所行動。
畢竟這是五個人的遊戲,想開啟大團,運轉的軌跡未免過於直白,只是問題在於誰知道rng心儀的終結點在哪?跑位不復雜,只是落點在哪?
上路守塔的螞蚱?中路清線的下輔?還是下路藏在草叢等待下一步人員露頭的傑斯?
沒人清楚。
這種搞法,難的是不懂對手想攻哪裡,攻擊強度又是怎麼安排。
所以。
即便全世界都知道瑞茲離線是要找機會,空車加塞恩足夠距離提速的大招也足以殺個措手不及——
如果遮掉藍色方的視野,rng的跑動簡直跟成龍大