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均勢打錢打不過,劣勢維穩穩不住,優勢推進強度低。

只此三條,就能參照大部分戰隊的實力。

第三局。

秦明一開始重點安排是打中野,盲僧加冰女很難沒有主動權,至於這個主動權能打出什麼效果,他不太能完全預估,只是在執行的過程裡,下路已經開花了。

或許是壓力太大,或許是神經緊繃。

zven這一局直接被rng當成了不出塔的提款機。

連歐美觀眾看到這一幕,也只剩下嘆氣和調侃。

當然。

這跟技戰術水平的進步有關。

換成以前,實在不想對位,那就換線,ad上路站,從不是什麼段子,用這種方式規避打線,也就無所謂什麼對線細節不細節,反正不會碰面,只是拳頭不想看到這一幕,所以演變成蛇隊包夾戰術大熱,動作細分到線野聯動、兵線進塔、視野放置,縝密的執行過程經受了大賽證明,連抗塔換抗,都給蛇隊玩出了花。

從這個角度來看,g2被降維打擊的效果很明顯。

因為下路被線殺,rng自發的往下半部投入更多的力量,隨之而來的,就是zven整個人的狀態非常之差,連補刀預估血量,都出現瑕疵,連連漏掉本就不好去補的小兵。

這種事在賽場上不算常態,但絕對不低。

線下打比賽,知道有觀眾看,選手很在乎自己的操作,換言之,一旦成了被突破的口子,負面buff不要太多。

更讓g2下路迷茫的在於,他們越是這樣,rng攻擊的力度就越大。

因為選手都是會自發判斷狀態。

就像此刻,g2下路剛回了趟家,烏茲馬上招呼中野來越,“我往前壓,他肯定往二塔站,你們反正看我兵線,兵快被塔補掉,我繞一下,他會出來(除非不碰線)。”

但不碰線,烏茲也有手段。

如何?

不磨塔只墊刀,小明壓到空地,把視野擠到石甲蟲一線,且因為維魯斯馬上到六,霞才四級,g2下路絕不敢找他們的麻煩。

知道這一點。

收穫一次助攻,逼出妖姬閃現的小虎很懂的減緩推進。

蛇隊包夾,最細緻的部分永遠是兵線同步和人員提前調動。

參考隊友的條件,這波遊走,最好是下路前排兵被塔吃掉,然後他把線送進去,往紅區推進。

做到這件事並不難。

如果阿p沒死那一次,或許小虎得想著怎麼虧線強抓,但妖姬陣亡一次,競爭關係大不相同。

“好過分,我好喜歡!”

看到女坦卡住經驗區,霞跟風女想往前蹭又不敢往前的樣子,彈幕觀眾很興奮。

“窩草,這麼不當人!”

烏茲更過分,站在塔裡補尾刀,如果這個防禦塔不是藍方一塔的話,場景很正常,但身份互換,對g2來說,非常憋屈。

作為對線沒打好的一方,解脫的方式除了幫抓、掉塔,沒有第三條路,一般來說,優勢方也願意早點拔塔加速擴張,但這把不一樣,這麼做的本質是想越塔提款,逼g2中野陷入泥潭。

進塔近戰兵,一個一個被吞沒。

這種事,對ad來說,是一種折磨。

而就在阿p聽到trick跟下路商量怎麼解線,主動加速下塔告破時,冰女交w墊刀,明顯是要加速兵線進塔的節奏。

“下路小心,盲僧可能在。”

阿p剛接住線,切到下路。

可從形勢來看,或許沒那麼嚴峻,下路塔兵馬上消失,維魯斯往後拉,女坦往石甲蟲退,好不容易囤線結束,如果再不去接線,被囤了又是要命。

很多時

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