083章 彌補短板,逐漸成熟 (第3/4頁)
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957:“點嗎?”
ndi:“我發起的。”
賽後簡單討論。
slz:“我很難打輸出,皇子一直盯著我,不解決它,我跟不了傷害。”
小五:“這東西太能脫戰了,我們要接控制控到死,不然他打出加速就拉開距離了。”
選手在yy裡討論著得失,we訓練室,小獸經理站在ndi背後道:“皇子點風騎誰想的啊,ndi你能用嗎,我感覺好像不錯的樣子。”
“我想想,這麼點前面肯定是犧牲了一點進攻能力,不過能增加團戰的機動性。
出裝的話,綠打野刀、紅眼石、鳥盾、藍盾這一套,過渡也不錯,打那些抱團報的很緊的陣容效果挺不錯,就像我們這把,前後排很紮實,本打算這麼壓過去,但皇子切進來,吸收一波傷害還能跑,就讓我們有點難處理。
我會練一下這種思路的皇子。”
小獸在小本本再記一條,感覺收穫滿滿。
晚上11點,又是一場與ssg的訓練賽打完後,ss五人癱坐在椅子上。
dob倒是覺得對面壓制力不如sut,他補刀壓力不大,但對面補刀也穩啊,又很少主動換血,想找機會必須想辦法賣一賣,還得期待對面上當,再加上ssg出色的避戰能力,兩隊經常打成膀胱局。
好吧,dob的怨念在於教練不允許他們選最熟悉的衝陣體系,全是玩納爾、瑞茲/卡牌跟對面帶,美名其曰適應後期作戰思維。
大後期確實跟前中期不一樣,前中期被抓死一兩次是常有之事,小劣一點等隊友不是沒發揮空間。
但大後期,只要給到一波機會,哪怕是蹲伏被秒,減員一個輔助,都有可能送出水晶,其決策的風險將大大提升,指揮壓力不是一般大,非常考驗隊伍的穩重、協調。
而和ssg的對局裡,蛇隊進步最快的其實還不是後期運營,是視野。
ssg的五個人簡直是視野狂魔,除了上單cuvee會少花費經濟購買眼位(也比一般的上單買的多),其他幾個寧願掛著散件也要留格子買真眼,走到哪插到哪,很少很少給予蹲伏的機會,也非常講究對交戰區域的資訊清晰。
約了好幾次訓練賽,蛇隊上下也普遍認為ssg是最難被繞後的隊伍,f和dob不知嘗試了多少波繞後,但大部分都被逼出位置,對面才會放心,這之中,也就是大龍強逼效果稍微好一點,小龍逼團他們都非常謹慎,寧願不要龍也要看站位。
又一天下午,跟兮夜小隊打完後。
“現在總算打得有模有樣了,f在團戰端真的變靈性不少,找到感覺了。”
u拿著表格,心裡為隊伍轉換戰術分配的逐漸成熟而驕傲。
被討論的那頭,f呆呆坐在位置上,側耳聽著隊友們討論對局的得失,他其實聽不太懂,但他也在以他的方式融入這支隊伍。
秦明收回目光,感慨了一句:“他是一個非常好的選手,就是太多責任壓在他身上。”
只是聽了自己講的那些話,就埋頭下苦功練習進場牽制,拋卻過去有些過於激進的入侵操作。
他有天賦,很聰明,上手很快,這沒錯;
他家裡人蠻支援他走上電競這條路,已經算提供了不錯的家庭氛圍,也沒錯;
但同時他不耍滑頭,肩負著同齡人更重的壓力,認真的想打出成績,讓世人知道越南電競的存在,哪怕有自我放縱發洩的時候(排位掛機),又會很快的撐起負擔,努力前行。
f的心理很強大,秦明在圈內也算見識了不少各種各樣性格的聯盟選手,他們有的人動力不強,容易自我滿足;
有的人刻苦到極致,恨不得一天只睡7小時,其他都是遊戲時間,怎麼放