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“edg輸在了哪?”

“是實力,是bp被套路了,還是說操作失誤被抓住機會滾起雪球,一點反抗機會都沒找到?”

“都不是。”

前15分鐘兩邊的人頭、經濟都沒拉開,打到後期吸血鬼也比辛德拉有保障和操作上限,edg的下路雙人組甚至賣了個破綻4分多鐘就線殺了,這叫沒還手之力?

酒店的小客廳裡,秦明沒有過多評判其他隊伍的勝負,只抓住了tz打edg這場重點復原,因為這一局最為典型。

“你們發現沒有,edg還是夏季賽的那套打法,他們在對面先出納爾的情況下給oe選刀妹,不是因為他們要打上半區碰撞。上路整個對線期,oe都還是能操作納爾的,那為什麼還是刀妹崩了?”

“很簡單。”

“因為edg沒有圍繞上路的戰術運營思維,他們太習慣犧牲上路了,就沒把上路當作遊戲的勝負手,他們選刀妹不是為了贏線,是為了有這個英雄強度不輸線。

我們可以很明顯的看到盲僧下路越塔gank那一波,是為了解放下路,結果送了個3換1,其他時間,盲僧與納爾的親近率異常高。

反觀edg這邊,廠長第一波反蹲上路,就跟他以前刷完上半區會幫oe一兩波一樣,本質還是維持對線,能維持,他就不會繼續抓住這個點進攻,會轉頭幫下。

tz這把玩得最聰明的一點在於他們會逼edg打最難受的碰撞。

對線期之後,男槍跟刀妹的親近率也不低,但他們都是被動防守,男槍不過來幫襯,納爾都要帶上高地了,整場都被拖著走,把ez中期的強度全拖沒了,吸血鬼倒是想打大團,但tz重心全在納爾身上,吸血鬼又不敢去抓納爾,它要在正面給壓力。

上路一崩,裝備拉開這麼大,edg就沒選擇了,他們純粹是在接招,接著接著,總會失誤而已。”

“小組賽第一天,大家還都在熟練自己隊伍的世界賽版本,我還是那句話,上路可以不能優勢,但不能給到隊友太大壓力。

刀妹穩不了線,中路天然要發育,然後一轉線,整個下半區又都要看納爾的臉色,小龍tz也是隨便拿,因為下半區一點主動沒有,等處理好帶進來的兵線,人家已經打完了。”

“tz對世界賽的版本理解很粗糙,只是edg更沒有改變,如果edg還是這樣不重視上路,忽略這個版本上路是要打傷害,和版本對抗,他們還會玩得這麼難受。”

“聊完edg的決策錯誤,聊聊fw吧,這是我們明天的對手。”

“怎麼說呢,我估計他們也不會很適應世界賽的舞臺,他們的上單d偏向穩定,艾克、波比是他玩得最多的英雄,勝率也不錯;

打野karsa,如果灣省要排個打野名次,出道一年半的他已經登頂,跟小花生在rox的地位一樣,他也是能憑一己之力拖動隊伍節奏,只是與小花生不同的是,小花生偏向拿強勢英雄入侵野區打區域性碰撞,karsa這名選手則更喜歡到6之後瘋狂搞事,酒桶很絕活;

aple,英雄池深,但不穩定,他既可以單人打出優勢,也可以在拿到優勢的時候莫名其妙送出去;

ad,nl,呃……這個選手我覺得他是fw的累贅,fw跟jt幹了三局,三比零大勝,但你們絕對想不到他有兩局傷害被bebe(jtadc)超過去一萬多。”

“哈哈哈。”

fndre和水晶都被逗樂了,就這麼說吧,贏的局,t比對面ad少打一萬多傷害,這得多躺?

屬實是打順風戰幫著補點輸出都補不明白。

這也側面印證karsa真的是帶隊親爹,一個不穩定的中路,一個巨能混的ad,竟然能在si打進四

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